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action

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action [2012/04/04 15:56] – [Donner un objet] merlefouaction [2024/05/03 14:34] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 A noter que tous ces écrans ne sont pas disponibles pour tout le monde : Le propriétaire du commerce a accès à tout, alors que le simple employé ne peut //que// travailler. Les différentes restrictions seront notifiées en détail pour chaque cas (NB : si rien n'est marqué, c'est que tout le monde y a accès). A noter que tous ces écrans ne sont pas disponibles pour tout le monde : Le propriétaire du commerce a accès à tout, alors que le simple employé ne peut //que// travailler. Les différentes restrictions seront notifiées en détail pour chaque cas (NB : si rien n'est marqué, c'est que tout le monde y a accès).
 +
 +:!: // Un propriétaire de commerce peut être employé ailleurs, mais pas tenancier. Les actions liées à la gestion du commerce, de la production ou de l'échoppe renverront automatiquement à son propre commerce et pas celui où il est employé. Voir [[faqs?&#commerce|les FAQ]]. //
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 [[metiers|Annexe 3 : liste des métiers]]\\ [[metiers|Annexe 3 : liste des métiers]]\\
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 Ah ! Vous désirez être votre patron et téter votre propre biberon de prospérité ? Ah ! Vous désirez être votre patron et téter votre propre biberon de prospérité ?
  
-Vous pouvez demander la création d'un commerce dans la ville de Vahal. Pour cela vous avez besoin de choisir le type de magasin que vous voulez créer (ForgeFermeMine, ...), le nom de votre future enseigne, le fonds du magasin et de quelques temps de jeu (environ 1 mois) pour vous familiariser avec le système monétaire et le monde du travail Vahalien. En bref, faut __vous faire la main !__+Vous pouvez demander la création d'un commerce dans la ville de Vahal. Pour cela vous avez besoin de choisir le type de magasin que vous voulez créer (forgefermeport, ...), le nom de votre future enseigne, le fonds de commerce et de quelque temps de jeu (environ 1 mois) pour vous familiariser avec le système monétaire et le monde du travail Vahalien. En bref, faut __vous faire la main !__
  
 Et avant de vous lancer dans cette aventure, une lecture du registre des marchands qu'on trouve dans la bibliothèque pourra vous renseigner sur l'état de la production et de l'économie vahalienne. Ça ne sert sans doute à rien d'ouvrir une échoppe d'alchimiste, malgré la consommation faramineuse de potions des Vahaliens ! Et avant de vous lancer dans cette aventure, une lecture du registre des marchands qu'on trouve dans la bibliothèque pourra vous renseigner sur l'état de la production et de l'économie vahalienne. Ça ne sert sans doute à rien d'ouvrir une échoppe d'alchimiste, malgré la consommation faramineuse de potions des Vahaliens !
  
-Le fonds servira à l'achat des matières premières nécessaires au fonctionnement de votre commerce (céréales, métaux, tissus, ...). Le minimum exigible pour la création d'un commerce est un fonds de départ d'au moins 5 PA. La validation ou non du commerce sera alors effectuée par un Maître de Jeu.+Le fonds de commerce servira à l'achat des matières premières nécessaires au fonctionnement de votre entreprise (céréales, métaux, tissus, ...). Le minimum exigible pour la création d'un commerce est un fonds de départ d'au moins 5 PA. La validation ou non du commerce sera alors effectuée par un Maître de Jeu.
  
-À savoir : il existe deux types de commerces. Le premier étant celui associé à la production de matières premières. Ceux-là vendent directement leur production à l'entrepôt. L'autre étant formé par ceux qui s'occupent de la transformation des matières premières en produits finis, et qui les vendent ensuite aux particuliers. Ces derniers seront nommés échoppes, et nous garderons le nom de commerce pour le premier type. +À savoir : il existe deux types de commerces. Le premier étant celui associé à la production de matières premières. Ceux-là vendent directement leur production à l'entrepôt. L'autre étant formé par ceux qui s'occupent de la transformation des matières premières en produits finis, et qui les vendent ensuite aux particuliers. Ces derniers seront nommés échoppes, et nous garderons le nom de commerce pour le premier type.
  
 +  * __Cas particulier de la mine.__ C'est le seul commerce qui ne figure pas parmi les enseignes disponibles. Si vous souhaitez créer votre mine, il vous faudra en référer à un MJ.
  
 +**En résumé :**
 +> Être incarné depuis au moins un mois ;
 +>> 5 PA en bourse pour alimenter le fonds de commerce ;
 +>>> Être en état **libre**
 +>>>> Et ensuite, on attend la validation (ou non).
 ==== Gérer son commerce ==== ==== Gérer son commerce ====
  
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 ===== Les actions maléfiques ===== ===== Les actions maléfiques =====
  
-Toutes ces actions sont répréhensibles si vous vous faites prendre, la probabilité de se faire prendre étant inversement proportionnelle à la réussite de l'action+Toutes ces actions sont répréhensibles si vous vous faites prendre, la probabilité de se faire prendre étant inversement proportionnelle à la réussite de l'action. \\
  
 +:!: Toute action doit être suivie d'un RP ! Concernant les actions délicates de cette section, il existe des règles trouvable dans la partie "posts" du wiki. Il faut vous y référez !
  
 ==== Assassiner ==== ==== Assassiner ====
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 ==== Espionner ==== ==== Espionner ====
  
-L'action idéale si vous voulez savoir ce que fait un individu. Cette action vous prendra trois jours, durant lesquels vous ne pourrez faire aucune action importante. Une réussite vous permettra de connaître une partie des événements récents de la personne visée. Plus le résultat de votre action est élevé (système de dés), plus la quantité d'informations obtenue est grande. Attention à ne pas vous faire voir, la personne que vous suivez pourrait vous reconnaître et porter plainte. +L'action idéale si vous voulez savoir ce que fait un individu. Cette action vous prendra trois jours, durant lesquels vous ne pourrez faire aucune action importante. Une réussite vous permettra de connaître une partie des événements récents de la personne visée. Plus le résultat de votre action est élevé (système de dés), plus la quantité d'informations obtenue est grande. \\ 
- +Attention à ne pas vous faire voir, la personne que vous suivez pourrait vous reconnaître et porter plainte, voire vous demander des comptes\\ 
 +À ce propos, il est possible qu'un espionné veuille jouer le RP d'un espionnage repéré. Soyez beau joueur, surtout que faire semblant d'ignorer une demande de ce type peut vous causer plus de noises que vous ne le pensez…
 ==== Faire les poches ==== ==== Faire les poches ====
  
-Rien de mieux pour détrousser le voyageur de quelques précieuses piécettes. Attention, si l'action échoue, un combat peut s'engager, et vous écoperez d'un malus, tout comme pour l'assassinat. Cette action vous prendra deux jours, durant lesquels vous ne pourrez effectuer aucune action importante. +Rien de mieux pour détrousser le voyageur de quelques précieuses piécettes. Attention, si l'action échoue, un combat peut s'engager, et vous écoperez d'un malus, tout comme pour l'assassinat. Cette action vous prendra deux jours.
  
 +// __Remarque__ \\
 +Voler un autre PJ entraîne des risques d'être capturé. Mais contrairement à ce qu'on pourrait penser, se contenter de cliquer sans RP ne diminue pas les chances d'être pris. Faire l'effort de RP ses actions de vol en fonction du résultat de son jet de dés est d'autant plus fairplay. \\
 +\\
 + **Attention, si vous, joueur, lisez un RP dans lequel un Vahalien se fait détrousser, cela ne signifie pas que votre personnage l'a vu ! Pour pouvoir intervenir dans un RP de pickpocket, vous devez avoir l'autorisation d'un membre du staff !** \\
 +\\
 +Dans le même ordre d'idées, RP ses démêlés avec la Garde est recommandé. Ignorer les convocations sans faire l'effort de RP, c'est un coup à se retrouver soudain au cachot, sans la moindre chance de pouvoir vous défendre ! Hé oui, pour pouvoir se défendre, il faut déjà commencer par RP… //
 ==== Fouiner ==== ==== Fouiner ====
  
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 Tout simplement dénoncer la personne (dans ce cas-ci, celle qui a commis une infraction) si vous êtes témoin d'un acte criminel. Vous pouvez ou non le faire. Libre à vous ! Mais sachez que la garde ne pourra que pour le mieux mener à bien ses enquêtes et éradiquer le mal, si les truands de la ville sont ainsi dénoncés ! Tout simplement dénoncer la personne (dans ce cas-ci, celle qui a commis une infraction) si vous êtes témoin d'un acte criminel. Vous pouvez ou non le faire. Libre à vous ! Mais sachez que la garde ne pourra que pour le mieux mener à bien ses enquêtes et éradiquer le mal, si les truands de la ville sont ainsi dénoncés !
  
 +==== Crocheter ====
 +
 +Vous voulez savoir ce que cache cette porte fermée ? \\
 +Crocheter une serrure entraîne la création d'un RP temporaire sur les lieux du crochetage **ou** à l'extérieur de ce lieu. Ce n'est pas un bug, c'est un risque à prendre. Si un PJ vous surprend (à condition d'avoir une raison de passer dans le coin) et répond avant la disparition dudit topic, il n'est pas avisé d'ignorer ce RP. \\
 +\\
 +// Note au PJ vigile : Pensez à contacter un membre du staff pour que celui-ci contacte le crocheteur au lieu d'attendre, qu'il valide cette intervention et supervise l'action. //
 +
 +==== Écouter aux portes ====
  
 +Écouter aux portes est un bon moyen de savoir ce qui se dit dans l'intimité. Les murs ont des oreilles, c'est bien connu, mais attention à ne pas les laisser traîner là où il ne faut pas ! \\
 +Une écoute échouée entraîne la création d'un topic temporaire, vous pouvez tenter de filer en douce, mais si on vous repère, vous devrez quand même tenter de négocier.
 ===== Les autres actions ===== ===== Les autres actions =====
 ==== Fouiller ==== ==== Fouiller ====
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 ==== Lancer une rumeur ==== ==== Lancer une rumeur ====
  
-Cette fenêtre sert à lancer une rumeur qui sera considérée comme officieuse, donc de moindre importance, et qui se propagera au gré de ceux qui veulent bien l'écouter. Chaque rumeur peut être générale ou viser quelqu'un en particulier, c'est à vous de le préciser ici. De même, elles peuvent être de caractère neutre, emphatique ou médisant. Ces choix sont laissés à votre appréciation. Les MJ se réservent le droit de supprimer toute rumeur pouvant être considérée comme déplacée ou dont le caractère ne correspond clairement pas à son contenu. Cela peut également s'accompagnait de la modification de l'alignement du personnage s'il y a lieu.+Cette fenêtre sert à lancer une rumeur qui sera considérée comme officieuse, donc de moindre importance, et qui se propagera au gré de ceux qui veulent bien l'écouter. Chaque rumeur peut être générale ou viser quelqu'un en particulier, c'est à vous de le préciser ici. De même, elles peuvent être de caractère neutre, emphatique ou médisant. Ces choix sont laissés à votre appréciation. Les MJ se réservent le droit de supprimer toute rumeur pouvant être considérée comme déplacée ou dont le caractère ne correspond clairement pas à son contenu. Cela peut également s'accompagner de la modification de l'alignement du personnage s'il y a lieu.
  
 ==== Utiliser un objet ==== ==== Utiliser un objet ====
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   * __Le Niveau d'Apprentissage d'un Sort__ est le niveau minimum à avoir dans la Compétence Sort pour pouvoir l'apprendre.   * __Le Niveau d'Apprentissage d'un Sort__ est le niveau minimum à avoir dans la Compétence Sort pour pouvoir l'apprendre.
   * __Le Niveau de Connaissance d'un Sort__ est le niveau auquel vous avez monté ce sort en particulier.   * __Le Niveau de Connaissance d'un Sort__ est le niveau auquel vous avez monté ce sort en particulier.
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 +Plus d'informations au chapitre de la magie : [[magie#etape_5_-_lancer_les_sorts|Lancer les sorts]]
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action.1333547773.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/03 14:34 (modification externe)