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classes [2017/03/11 14:45] – [Annexe 2 : Les Classes, Classes de renom et Classes d'exception] drude | classes [2024/05/03 14:34] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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** La classe est un élément hors-jeu. ** Elle est là pour donner un archétype à votre personnage et, plus prosaïquement, favoriser ou non l'achat de certaines compétences. Essayez donc, dans la mesure du possible, d'habiller vos RPs sur le sujet. Par exemple, dites que votre mage "préfère atomiser les armées ennemis plutôt que de lire des bouquins" ou que Exécuteur est son titre dans sa Guilde d'<del>Assassins</del>Honnêtes Marchands. | ** La classe est un élément hors-jeu. ** Elle est là pour donner un archétype à votre personnage et, plus prosaïquement, favoriser ou non l'achat de certaines compétences. Essayez donc, dans la mesure du possible, d'habiller vos RPs sur le sujet. Par exemple, dites que votre mage "préfère atomiser les armées ennemis plutôt que de lire des bouquins" ou que Exécuteur est son titre dans sa Guilde d'<del>Assassins</del>Honnêtes Marchands. |
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** Changer de classe ne donne droit à aucun pouvoir automatique.** Un Prêtre passant Prophète ne parle pas automatiquement pour les Dieux. Le Cavalier ne reçoit pas de cheval. Et le Maître de la Nature peut bien sûr continuer de RPs en ville. Mais elle ouvre cette ** possibilité **. Aussi n'hésitez pas à RPs vos changements de classes, et à contacter le [[l_equipe_d_edenya|Staff]] avec vos idées et projets! | ** Changer de classe ne donne droit à aucun pouvoir automatique.** Un nom de classe n'est ni une compétence, ni un sort. Un Prêtre passant Prophète ne parle pas automatiquement pour les Dieux. Le Cavalier ne reçoit pas de cheval. Et le Maître de la Nature peut bien sûr continuer de RPs en ville. Mais elle ouvre cette ** possibilité**. Aussi n'hésitez pas à RPs vos changements de classes, et à contacter le [[l_equipe_d_edenya|Staff]] avec vos idées et projets! |
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Les descriptions ci-dessous sont représentatives, à quelques différences près, du coût des compétences des différentes classes de renom. | Les descriptions ci-dessous sont représentatives, à quelques différences près, du coût des compétences des différentes classes de renom. |
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\\:!: Le passage à une classe de renom puis de prestige, accorde un bonus dans certaines caractéristiques. Selon les classes, ce bonus est automatique ou non. Pour être sûr d'en bénéficier, contactez un MJ ou un Conteur. | \\ |
| :!: Le passage à une classe de renom puis de prestige, accorde un bonus dans certaines caractéristiques. Selon les classes, ce bonus est automatique ou non. Pour être sûr d'en bénéficier, contactez un MJ ou un Conteur. |
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* __Sorcier de guerre :__ | * __Sorcier de guerre :__ |
// Un adversaire à éviter à tout prix sur le champ de bataille. Le Sorcier de Guerre se spécialise dans la magie offensive. Il ne s'intéresse que peu aux études et aux symboles anciens, seule la puissance et les combats l'intéresse. Sa maîtrise de la magie est très intuitive et les dégâts qu'elle peut causer son dévastateur. // | // Un adversaire à éviter à tout prix sur le champ de bataille. Le Sorcier de Guerre se spécialise dans la magie offensive. Il ne s'intéresse que peu aux études et aux symboles anciens, seule la puissance et les combats l'intéresse. Sa maîtrise de la magie est très intuitive et les dégâts qu'elle peut causer sont dévastateurs. // |
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* __Maître des Arcanes :__ | * __Maître des Arcanes :__ |
==== Ranger ==== | ==== Ranger ==== |
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Le ranger est un combattant des bois que sa rude existence a rendu aussi à l'aise avec une arme de mêlée qu'avec un arc. Il peut être un ranger des bois, défenseur de la forêt et amis des animaux ou un Chasseur dont les capacités à traquer le gibier sont légendaires. Quel que soit son profil il reste toujours un combattant polyvalent et adapté à toutes sortes de combat | Le ranger est un combattant qui s'adapte à son environnement et sait en tirer profit. Qu'il soit forestier, voyageur du désert, marin ou montagnard, le ranger tend des embuscades, connaît les plantes, sait dompter ou traquer les animaux, et lit le ciel pour s'orienter grâce aux étoiles ou prévoir les conditions climatiques. Adepte de l'esquive et des armes à distance, il n'est pas taillé pour l'infanterie lourde. Sa polyvalence lui permet de tirer son épingle du jeu dans de nombreuses situations. |
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| Il pourra exercer l'essentiel de ses activités privilégiées par exemple en tant qu'explorateur, chasseur, éclaireur, guide, maître archer, ou encore navigateur. |
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* __Cavalier :__ | * __Cavalier :__ |