combats
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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combats [2008/04/07 00:18] – tyrolin | combats [2024/05/03 14:34] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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====== Les combats ====== | ====== Les combats ====== | ||
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Seule motivation du joueur moyen de 12 ans, et solution de secours pour MJ en panne d' | Seule motivation du joueur moyen de 12 ans, et solution de secours pour MJ en panne d' | ||
- | + | Avant tout, il faut bien être conscient qu’Edenya n’est pas un jeu d’arène. Vous (votre personnage plus exactement) ne vous battrez donc pas à tout bout de champ. Il est même possible que vous ne vous battiez | |
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- | Avant tout, il faut bien être conscient qu’Edenya n’est pas un jeu d’arène. Vous (votre personnage plus exactement) ne vous battrez donc pas à tout bout de champ. Il est même possible que vous ne vous battiez | + | \\ |
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+ | Plusieurs événements peuvent donner lieu à un combat. | ||
- | Plusieurs évènements peuvent donner lieu à un combat. | + | La plupart de vos actions se génèrent par le roleplay. Si vous cherchez la bagarre, rendez-vous quelque-part et cherchez des noises |
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==== Les bastons de taverne ==== | ==== Les bastons de taverne ==== | ||
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- | Les tavernes sont réputées pour leur chaude ambiance. La bière y coule généralement à flot et les esprits s’échauffent. Une chaise vole et une bagarre générale s’en suit. Les piliers de bar réservent généralement leur place dans le seul but de s’y mêler, mais gare à vous si vous êtes l’un d’eux, car participer à de telles | + | Les tavernes sont réputées pour leur chaude ambiance. La bière y coule généralement à flot et les esprits s’échauffent. Une chaise vole et une bagarre générale s’ensuit. Les piliers de bar réservent généralement leur place dans le seul but de s’y mêler, mais gare à vous si vous êtes l’un d’eux, car participer à de tels combats pourra vous coûter cher : une jambe cassée, une amende ou un séjour en prison. |
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- | Une tentative d’assassinat ratée mène généralement à la fuite de la victime ou à un combat entre les deux protagonistes. Un assassin s’il est doué au combat aura donc de bonnes chances d’abattre sa cible même s’il n’est pas le plus doué dans sa catégorie. | + | Une tentative d’assassinat ratée mène généralement à la fuite de la victime ou à un combat entre les deux protagonistes. Un assassin, s’il est doué au combat, aura donc de bonnes chances d’abattre sa cible même s’il n’est pas le plus habile des exécuteurs. |
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- | Tous les combats ne sont pas automatiques. En aventure, pendant les tournois en ville, ou pour de simple résolution | + | Tous les combats ne sont pas automatiques. En aventure, pendant les tournois en ville, ou pour de simples résolutions |
- | Exemple: Les Arènes en Vahal, le rendez-vous parfait pour vous y exercer, tenter de gagner un prix, et un peu de XP facilement. | + | Exemple: Les Arènes en Vahal, le rendez-vous parfait pour vous y exercer, tenter de gagner un prix, et un peu de pX facilement. |
===== Les tactiques de combats ===== | ===== Les tactiques de combats ===== | ||
+ | Votre personnage est fraîchement créé? Vous n’avez pas encore eu l’audace d’explorer l’interface du jeu? Sachez que la résolution des combats se fait automatiquement à partir des caractéristiques, | ||
+ | Pour ce faire rapidement, suivez ce petit tutoriel. | ||
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+ | Premièrement, | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Par la suite, vous accéderez à cette fenêtre : **Cliquer sur ajouter** | ||
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+ | - La liste de vos tactiques | ||
+ | - Permet de choisir la tactique pour vos prochains combats | ||
+ | - Voir ou modifier une tactique déjà crée | ||
+ | - Supprime la tactique sélectionnée de la liste | ||
+ | - Créer une nouvelle tactique! | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Après avoir cliqué sur ajouter, vous arriverez dans une nouvelle fenêtre, c’est maintenant que la création de votre tactique de combat se passe. Donnez-lui un nom significatif ! | ||
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+ | {{: | ||
+ | |||
+ | - Cette option détermine sur quoi vous vous basez pour votre tactique | ||
+ | - Cette option sert aussi de repère pour votre tactique | ||
+ | - Il est important d’inscrire des chiffres qui ont du sens, il est par exemple rare qu’un combat | ||
+ | - La liste des attaques! Voici la différence : | ||
+ | |||
+ | * Attaquer : c’est une attaque normale | ||
+ | * Folie meurtrière : Vous frappez plus fort, vous avez plus de chance de faire un coup critique, mais vous avez moins de défense et de chance de toucher | ||
+ | * Défensive : Vos chances de toucher sont moindre, mais les chances de vous faire toucher le sont aussi! | ||
+ | * Sort : Disponible si vous avez la compétence sort. Permet de lancer des sortilèges. | ||
+ | * Objet : Permet d’utiliser certains objets (Si vous en avez!) | ||
+ | * Fuite : Tentative de fuite ( Ne fonctionne pas toujours!) | ||
+ | 5. Ce menu contient des choix seulement si vous avez la compétence sort avec des sortilèges d’attaque/ | ||
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+ | Quand tout vos paramètres pour une ligne de tactique sont réglés, il ne reste qu’à cliquer sur ajouter. | ||
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+ | **Exemple d’une ligne de tactique :** | ||
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+ | * Si vos points de vie sont inférieurs à 15 alors vous partirez en courant et en criant | ||
+ | * Si le tour du combat est 1 alors vous lancerez le sort " | ||
+ | * Si vos points de mana sont inférieurs à 40 alors vous utiliserez l’objet " | ||
+ | |||
+ | **N.B** : Les actions du haut ont toujours priorités sur celle plus basse et ainsi de suite. Comparez une tactique à une série de SI imbriquée une dans l’autre. (Utiliser les petites flèches à gauche pour monter ou descendre une ligne de tactique). | ||
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+ | En fait, à chaque tour de combat, le moteur de résolution automatique vérifie votre tactique ligne par ligne, en commençant par celle du haut, puis **s' | ||
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+ | Surtout, NE cliquez PAS sur revenir, vous perdriez votre tactique. Il faut cliquer sur modifier | ||
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+ | **Exemple d’une tactique fonctionnelle :** | ||
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+ | {{: | ||
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+ | **Explication de cette tactique :** //Au tour 1//, je lance obligatoirement le sort « Mur d’eau » même si mes points de vie sont en-dessous de 5. | ||
+ | |||
+ | //Au tour 2//, si mes points de vie sont inférieurs à 5, alors je tente de prendre la fuite sinon, je lancerai le sort « Raz de marée » . Cette action se répétera jusqu’au tour 10 | ||
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+ | //Au tour 11//, puisque mes points de mana risquent d’être complètement épuisés, j’attaquerai alors avec mon arme ( Néanmoins, si mes points de vie sont en-dessous de 5, alors je prendrai la fuite) | ||
+ | |||
+ | Tant que je ne serai pas mort, que je n’aurai pas pris la fuite ou vice versa pour mon adversaire, le combat continuera! | ||
- | La résolution des combats se fait automatiquement à partir des caractéristiques, | ||
+ | Cliquer sur modifier, | ||
+ | {{: | ||
- | Vous pourrez y intégrer des sorts. | + | Voilà! |
+ | \\ | ||
+ | ===== ===== | ||
+ | [[aide|Retourner au Sommaire.]]\\ | ||
+ | [[post|Les posts, le RP]] (chapitre un peu super important, vu que c'est 90% de ce que les joueurs sont censés faire).\\ | ||
+ | [[experience|L' | ||
+ | [[magie|La Magie]] |
combats.1207520291.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/03 14:34 (modification externe)