competences
Différences
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Ligne 25: | Ligne 25: | ||
\\ // Caractéristique associée : Charisme// | \\ // Caractéristique associée : Charisme// | ||
- | ===== Contondante ===== | ||
- | |||
- | Manier une arme contondante faite non pas pour trancher les chairs mais pour briser les os n'est pas une mince affaire, c'est pourquoi cette capacité est couverte par la compétence adéquat. Gourdins, masses, marteaux de guerre sont autant d' | ||
- | |||
- | \\ // Caractéristique associée : Force// | ||
===== Connaissance de la nature ===== | ===== Connaissance de la nature ===== | ||
Ligne 37: | Ligne 32: | ||
\\ // Caractéristique associée : Intelligence// | \\ // Caractéristique associée : Intelligence// | ||
+ | ===== Contondante ===== | ||
+ | |||
+ | Manier une arme contondante faite non pas pour trancher les chairs mais pour briser les os n'est pas une mince affaire, c'est pourquoi cette capacité est couverte par la compétence adéquat. Gourdins, masses, marteaux de guerre sont autant d' | ||
+ | |||
+ | \\ // Caractéristique associée : Force// | ||
===== Crochetage ===== | ===== Crochetage ===== | ||
Ligne 80: | Ligne 80: | ||
===== Esquive ===== | ===== Esquive ===== | ||
- | Marre de recevoir les coups de marteau de votre camarade nain lorsqu’il s’entraîne sur vous? Cette compétence est pour vous, puisqu’elle vous permet de prévoir le mouvement de l’arme adverse et de l’éviter dans son élan sans vous déséquilibrer. L’intuition et l’agilité améliorent cette compétence. | + | Marre de recevoir les coups de marteau de votre camarade nain lorsqu’il s’entraîne sur vous? Cette compétence est pour vous, puisqu’elle vous permet de prévoir le mouvement de l’arme adverse et de l’éviter dans son élan sans vous déséquilibrer. |
Ligne 172: | Ligne 172: | ||
\\ // Caractéristique associée : Force// | \\ // Caractéristique associée : Force// | ||
+ | ===== Pickpocket / Vol ===== | ||
+ | |||
+ | Le nom est assez explicite : cette compétence vous permet d' | ||
+ | |||
+ | \\ // Caractéristique associée : Agilité// | ||
===== Pièges ===== | ===== Pièges ===== | ||
Ligne 181: | Ligne 186: | ||
Cette compétence vous permet de suivre les traces laissées par la créature que vous tentez de suivre. Qu’elles soient des branches brisées, des traces de pas dans la boue ou des restants de nems mal brûlés dans le feu, plus votre niveau sera élevé, plus vous aurez de chance de retrouver votre cible. | Cette compétence vous permet de suivre les traces laissées par la créature que vous tentez de suivre. Qu’elles soient des branches brisées, des traces de pas dans la boue ou des restants de nems mal brûlés dans le feu, plus votre niveau sera élevé, plus vous aurez de chance de retrouver votre cible. | ||
+ | \\ // Caractéristique associée : Intuition// | ||
===== Projectiles ===== | ===== Projectiles ===== | ||
La compétence projectiles correspond à votre savoir-faire dans le maniement des armes à distance, arcs, arbalètes et autres. Sniper ou polio, à vous de choisir. | La compétence projectiles correspond à votre savoir-faire dans le maniement des armes à distance, arcs, arbalètes et autres. Sniper ou polio, à vous de choisir. | ||
+ | \\ // Caractéristique associée : Agilité// | ||
===== Runes ===== | ===== Runes ===== | ||
La compétence Runes augmente votre savoir et votre connaissance des langages anciens et par conséquent votre habilité à les déchiffrer. | La compétence Runes augmente votre savoir et votre connaissance des langages anciens et par conséquent votre habilité à les déchiffrer. | ||
+ | \\ // Caractéristique associée : Intelligence// | ||
===== Sorts ===== | ===== Sorts ===== | ||
Ligne 203: | Ligne 208: | ||
[[listes_de_sorts|Annexe 5 : toutes les listes de sorts]] | [[listes_de_sorts|Annexe 5 : toutes les listes de sorts]] | ||
+ | \\ // Caractéristique associée : Intelligence// | ||
===== Tranchante ===== | ===== Tranchante ===== | ||
Ligne 210: | Ligne 215: | ||
C'est la compétence de base de tout guerrier car les armes qui y sont associées sont les plus courantes que l'on puisse trouver. Contrairement aux armes à deux mains, elle permet également de tenir un bouclier en même temps, ou un bouquet de fleurs, pourquoi pas, ce qui vous donne la possibilité d' | C'est la compétence de base de tout guerrier car les armes qui y sont associées sont les plus courantes que l'on puisse trouver. Contrairement aux armes à deux mains, elle permet également de tenir un bouclier en même temps, ou un bouquet de fleurs, pourquoi pas, ce qui vous donne la possibilité d' | ||
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+ | \\ // Caractéristique associée : Agilité// | ||
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[[aide|Retour au sommaire]]\\ | [[aide|Retour au sommaire]]\\ | ||
[[creation-du-personnage# | [[creation-du-personnage# |
competences.1531048028.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/03 14:34 (modification externe)