doleances
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
doleances [2016/11/19 18:43] – icosaedre | doleances [2024/05/03 14:34] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ====== Doléances pour la v4 (Récapitulatif) ====== | ||
- | ====== DOLEANCES POUR LA V4 ( Récapitulatif) ====== | + | '': |
+ | \\ | ||
+ | Pensez à préciser dans quelle catégorie se range votre idée. Ce sera plus facile pour nous car des fois on ne sait vraiment pas où mettre les propositions... //\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | __La syntaxe est la suivante : | ||
+ | < | ||
- | ==== Concernant les commerces | + | ===== Commerces |
- | + | ==== Généralités ==== | |
- | ** En tant que propriétaire, | + | ** En tant que propriétaire |
- | * rendre l’ouverture de boutique | + | * rendre l’ouverture de boutique plus complexe |
- | * limiter le nombre de boutiques par catégorie. | + | * limiter le nombre de boutiques par catégorie. |
- | * pouvoir | + | * être propriétaire de plusieurs boutiques. |
- | * davantage de métiers possibles parfumeurs, bijoutiers, professeurs, | + | * davantage de métiers possibles parfumeurs, bijoutiers, professeurs, |
- | * un historique des transactions (vente, motif de transactions, | + | * un historique des transactions (vente, motif de transactions, |
+ | * utiliser des langues différentes dans la description des commerces/ | ||
**En tant que tenancier, je veux** | **En tant que tenancier, je veux** | ||
Ligne 16: | Ligne 23: | ||
* limiter la vente de matières premières/ | * limiter la vente de matières premières/ | ||
* des tarifs à l' | * des tarifs à l' | ||
- | * pouvoir | + | * que les stocks du commerce soient limités (en fonction de la superficie du commerce). |
- | * pouvoir | + | * que les marchandises aient une usure/ |
+ | * classer les produits et articles par ordre alphabétique. | ||
+ | * regrouper les articles identiques sur une ligne avec menu déroulant au lieu d’en avoir 50 à la suite. | ||
**En tant qu' | **En tant qu' | ||
- | * pouvoir | + | * réparer un objet que je sais fabriquer (coût en points de production et matériaux). |
- | * pouvoir | + | * modifier la description d’un objet, pas seulement son nom. |
- | * pouvoir | + | * créer des objets intermédiaires en plus des objets finis, servant à la fabrication d' |
* qu'un niveau de métier élevé donne accès à des objets plus élaborés / de meilleure qualité / à de nouvelles matières premières / un nombre de caractères du titre ou de la description plus élevé | * qu'un niveau de métier élevé donne accès à des objets plus élaborés / de meilleure qualité / à de nouvelles matières premières / un nombre de caractères du titre ou de la description plus élevé | ||
+ | ** En tant qu' | ||
+ | * pouvoir travailler plus d'une fois par semaine, avec un rendement moindre, d' | ||
+ | ==== Commerces spécifiques ==== | ||
+ | |||
**En tant que tailleur, je veux** | **En tant que tailleur, je veux** | ||
* fabriquer des gants et autres accessoires d' | * fabriquer des gants et autres accessoires d' | ||
Ligne 31: | Ligne 44: | ||
**En tant qu' | **En tant qu' | ||
* vendre des objets aliment/ | * vendre des objets aliment/ | ||
- | * pouvoir | + | * proposer des jeux de hasard |
+ | * une case à cocher " | ||
**En tant que boulanger, je veux** | **En tant que boulanger, je veux** | ||
Ligne 39: | Ligne 53: | ||
* fabriquer un objet " | * fabriquer un objet " | ||
* acheter de la matière première. | * acheter de la matière première. | ||
+ | * créer des serrures que les joueur pourront poser sur leur porte. Difficulté de crochetage selon complexité de la serrure. | ||
**En tant qu' | **En tant qu' | ||
- | * des potions aux effets revus (puissance, durée, etc.) | + | * des potions aux effets revus (puissance, durée, etc.). |
* une interface de gestion plus pratique. | * une interface de gestion plus pratique. | ||
Ligne 48: | Ligne 63: | ||
**En tant que maroquinier, | **En tant que maroquinier, | ||
- | * créer un objet ceinture/ | + | * créer un objet ceinture/ |
- | ** En tant qu' | + | **En tant que mendiant, je veux** |
- | * pouvoir travailler plus d'une fois par semaine, avec un rendement moindre, d'autant plus si c'est ailleurs que dans mon emploi officiel. | + | * réduire le gain d'argent de l'action mendicité. |
+ | ===== Classes en jeu ===== | ||
- | **En tant que possesseur de biens, je veux** | + | **En tant que priant, je veux** |
- | * un objet “coffre” où entreposer mon équipement, | + | * que les prières pour un bonus/malus coûtent de l' |
- | * un objet ”charrette” | + | * catégoriser les prières possibles selon les dieux et leur rôle plutôt qu'en termes de maléfiques ou bienveillantes. |
- | * un objet “sac” pour porter mon équipement. | + | * une prière pour changer la météo. |
- | * une banque où mettre mon argent à l'abri. | + | |
**En tant que voleur, je veux** | **En tant que voleur, je veux** | ||
* pouvoir voler les commerces. | * pouvoir voler les commerces. | ||
+ | * une action "se planquer" | ||
**En tant que barde, je veux** | **En tant que barde, je veux** | ||
- | * de vrais instruments de musique avec un effet sur l' | + | * de vrais instruments de musique avec une influence |
- | \\ \\ | + | **En tant que garde, je veux** |
+ | * archiver les interrogatoires de la garde, de manière automatique ou non, afin d’éviter les abus HJ des autres joueurs. | ||
+ | * revoir le système d’emprisonnement en termes de visite et d’accessibilité. | ||
+ | * des alternatives au cachot : liberté conditionnelle (actions restreintes), | ||
+ | * un métier geôlier qui détermine un niveau de surveillance pour le cachot et donne un niveau de difficulté à ceux qui veulent s' | ||
- | ---- | + | **En tant que combattant, je veux** |
+ | * réserver l' | ||
+ | * instaurer un palier dans les compétences martiales comme pour les langues | ||
+ | * changer d’arme en combat. | ||
+ | * que le bouclier fasse également office d’arme ou que la parade puisse être un coup offensif.\\ | ||
+ | * remanier les compétences d’armes et les armes. La faux de guerre est une arme d’hast hors elle est utilisée avec la compétence armes à deux mains. | ||
+ | * respecter le concept d’armes à distances. | ||
+ | * des malus en défense en cas de combat contre plusieurs adversaires. | ||
+ | * associer automatiquement une tactique de combat à un genre de combat. Que la tactique d' | ||
- | ==== Concernant | + | **En tant que lanceur de sorts, je veux** |
+ | * que tous les sorts soient codés. '' | ||
+ | * la liste de sorts : métamorphose pour les druides (même principe qu' | ||
+ | * Améliorer le sort « jeu de carte » dans la liste prestidigitation pour suivre plusieurs cartes selon le niveau du sort. | ||
+ | * choisir le niveau de son sort lancé. Si l’on est compétent pour lancer un sort au niveau 10, toujours capable de le lancer niveau 1 etc. | ||
+ | * revoir les listes de sorts cheatés | ||
- | | + | **En tant que lettré, je veux** |
- | | + | * ajouter |
- | * Déposer son argent dans un endroit autre que le commerce et sur soi. Exemple des résidences, d’une cachette comme pour les objets.\\ | + | * écrire |
- | | + | |
- | | + | |
- | * Ajouter un respect | + | |
- | * Possibilité d' | + | |
- | * Dans le même esprit, possibilité de faire des pièces 'dans' des pièces, comme une maison normale : obligé de passer par la cuisine pour aller dans la salle à manger, ce qui fait 2 portes à crocheter obligatoirement. On aurait ainsi la possibilité de faire de véritables labyrinthes \\ | + | |
- | * Possibilité d' | + | |
- | * Dans le même esprit, possibilité de faire des pièces 'dans' des pièces, comme une maison normale : obligé de passer par la cuisine pour aller dans la salle à manger, ce qui fait 2 portes à crocheter obligatoirement. On aurait ainsi la possibilité de faire de véritables labyrinthes \\ | + | |
- | * Coder l'URL des maisons\\ | + | |
- | * Mettre un bouton " | + | |
- | * Modifier le loyer/prix d' | + | |
- | * Créer des habitations du genre studio (20 m carré environ), avec le prix qui correspond évidemment. Cela permettrait aussi à des personnages, | + | |
- | \\ \\ | + | ===== Biens & richesse ===== |
+ | ==== Biens mobiliers ==== | ||
+ | **En tant que possesseur de biens, je veux** | ||
+ | * un objet “coffre” où entreposer mon équipement, | ||
+ | * un objet ”charrette” pour transporter des objets lourds. | ||
+ | * un objet “sac” pour porter mon équipement. | ||
+ | * une banque où mettre mon argent à l' | ||
+ | * poser mon argent dans un lieu, comme n' | ||
+ | * une distinction objets portés/ | ||
+ | * porter plusieurs couches de vêtements en fonction du poids portable pour le luxe ou les conditions climatiques. | ||
+ | * que l' | ||
+ | * que les propriétés magiques d'un objet ne soient perceptibles après test que par son porteur ou un mage ayant les capacités idoines. | ||
+ | * que la richesse apparente de l' | ||
+ | * des vêtements ou objets avec un bonus de dissimulation quand ils sont portés. | ||
+ | * associer un équipement/ | ||
+ | * poser/ | ||
- | ---- | + | ==== Biens immobiliers ==== |
- | ==== Concernant | + | **En tant que propriétaire/ |
+ | * une mise en page dans les descriptions des bâtiments et autre pour faciliter la lecture. | ||
+ | * louer/ | ||
+ | * des rôles (proprio, ami, invité) fonctionnels pour qu'un co-propriétaire ait les mêmes droit que moi, qu'un invité ne puisse que répondre, qu'un ami puisse inaugurer un RP, etc. | ||
+ | * avoir des notifications sur le paiement du loyer (être prévenu à l' | ||
+ | * être expulsable automatiquement ou par la garde (qui est prévenue) | ||
+ | * une arborescence dans l' | ||
+ | * avoir un bouton " | ||
+ | * que l'URL des maisons soit codé. | ||
+ | * qu'un coût d’entretien soit ajouté pour les loyers. Peut-être pas tous les mois mais tous les 4 mois par exemple. | ||
+ | * que le loyer/prix d' | ||
+ | * avoir accès à des habitations du genre studio (20 m carré environ), avec le prix qui correspond évidemment. Cela permettrait aussi à des personnages, | ||
+ | * que la description extérieure d'un bâtiment subsiste après le départ de son occupant. | ||
+ | * un témoin d’activité pour les pièces des bâtiments et non pas simplement les commerces. | ||
+ | * modifier l' | ||
+ | * utiliser des langues différentes dans la description du bâtiment, des pièces. | ||
- | * Revoir le système d’alignement.\\ | ||
- | * Pouvoir porter plusieurs apparats ou vêtements tels une cape une chemise, un chapeau, une armure etc. Cela serait limité par la capacité de poids du personnage.\\ | ||
- | * Dans le qualificatif de l’apparence (pauvre, modeste…) que les armes est une valeur moins importante que les accessoires et vêtements à moins que l’arme soit finement fabriquée.\\ | ||
- | * Bonus de dissimulation pour les capes, capuchons ou tout autre objet censé favoriser la dissimulation.\\ | ||
- | * LES VÊTEMENTS et LE CLIMAT. Il faudrait qu’on puisse porter plusieurs couches de vêtements superposées. Au moins sur le torse. Par exemple 2 ou 3 tuniques plus une cape. De cette façon on pourrait rendre plus effectif EJ le climat. Quand le temps est froid, celui qui n’aurait qu’une couche de vêtement ou moins verrait apparaitre sur sa fiche un petit cartouche bleu avec un flocon de neige, et l’indication (froid : -5 AG) qui disparaitrait dès qu’il ajouterait un vêtement supplémentaire. A l’inverse par temps chaud celui qui aurait plusieurs couches de vêtements verrait apparaitre un cartouche orange avec un soleil, et l’indication (chaleur : -5 FO) qui disparaitrait dès qu’il retirerait une couche de vêtement. On pourrait inclure à ce processus l’usure des vêtements. Quand un vêtement passerait à l’orange, il ne compterait plus que pour un demi vêtement, et au rouge pour un tiers de vêtement. Ainsi trois tuniques dans le rouge compteraient comme une seule dans le vert. Ce qui au passage nous avertirait sans qu’on ait à y regarder de l’état de nos vêtements. Il pourrait y avoir des ajustements de race, bien sûr. Un vêtement de moins pour une créature à fourrure par exemple. Ou bien ils en seraient carrément exemptés. On peut dire que le pelage équivaut à une couche en été (pelage d' | ||
- | * Pouvoir définir (au moins) deux sets d' | ||
- | \\ \\ | + | ===== Interface, fonctionnalités, |
+ | ==== Interface générale ==== | ||
+ | **En tant qu' | ||
+ | * savoir quel est le numéro de la page du sujet (forum HJ ou EJ) où je suis. | ||
+ | * des caractères spéciaux dans les mots de passe. | ||
+ | * < | ||
+ | * des couleurs de fond et d’écriture personnalisables. | ||
+ | * que l' | ||
+ | * un forum HJ supplémentaire pour la communication joueurs/ | ||
- | ---- | + | ==== Messagerie HJ ==== |
+ | **En tant qu' | ||
+ | * un bouton « répondre » dans la messagerie HJ. | ||
+ | * un historique des conversations de la messagerie HJ. | ||
+ | * l' | ||
+ | * une notification de courrier reçu. | ||
- | ==== Concernant | + | ==== Interface EJ ==== |
+ | **En tant qu' | ||
+ | * davantage de raccourcis disponibles. | ||
+ | * un flux RSS des posts, pour savoir où l’on intervient dans les RP. Ou une liste récapitulative des rps en cours. | ||
+ | * jouer plusieurs personnages de façon alternative (un en aventure et l’autre en ville). | ||
+ | * une case à cocher " | ||
+ | * envoyer une missive à plusieurs personnages en même temps. | ||
+ | * que la fiche de personnage ait une option " | ||
+ | * que les parties Description Physique | ||
+ | * une tranche d’âge estimée dans les informations de la description | ||
+ | * que le personnage d'un compte supprimé ait une tombe ou autre notification HJ/EJ de sa disparition. | ||
+ | * qu'une mort en jeu ne génère pas une tombe automatique immédiate pour motiver le RP et les enquêtes autour d'une disparition (variante | ||
- | * Pour les prières donnant des malus ou bonus, qu’une participation pécuniaire de minimum 1 pièces de bronze soit obligatoire afin de limiter les abus du clic.\\ | + | ==== Fonctionnalités ==== |
- | * Catégoriser les prières possibles selon les dieux, cela serait plus crédible selon le rôle des divinités en termes de maléfiques ou bienveillantes.\\ | + | **En tant que nouveau, je veux** |
- | | + | * davantage |
- | | + | * que les probabilités d' |
- | * Pour les conteurs/ | + | * proposer " |
- | * Permettre une mise en page dans les descriptions des bâtiments et autre pour faciliter la lecture.\\ | + | * un rapport revu entre le poids et la taille |
- | * Que tous les sorts soient codés\\ | + | * une estimation |
- | * Ajouter des classes | + | |
- | * Faire en sorte que l’argent prélevé sur les personnages en rapport | + | |
- | * Faire une distinction objets stockés/ | + | |
- | * Permettre d’envoyer une missive | + | |
- | * Idée d’une arborescence | + | |
- | * Ajouter un témoin d’activité pour toutes les pièces et non pas simplement les commerces.\\ | + | |
- | * Permettre les caractères spéciaux dans les mots de passe\\ | + | |
- | * Détails sur l’utilisation des compétences, | + | |
- | * Ajouter dans la fiche de personnage | + | |
- | * Possibilité de pouvoir « descendre » ou « monter » les différentes pièces de sa maison dans administrer sa maison, à l’instar des tactiques de combats pour pouvoir rassembler les pièces de même étages ensemble sans tout supprimer à chaque fois.\\ | + | |
- | * Possibilité d’ajouter des images dans les livres/ | + | |
- | * Créer | + | |
- | * Créer un tutorial en flash ou vidéo.\\ | + | |
- | * Modifier les couleurs de fonds et de l’écriture.\\ | + | |
- | * Développer un lien vers les lieux proches. Autre manière de se déplacer plus logiquement.\\ | + | |
- | * Créer une page spéciale pour lister les Mjs et conteurs afin de savoir qui contacter et pourquoi.\\ | + | |
- | * Possibilité de consulter les messages envoyés dans les messages hors-jeu\\ | + | |
- | * Un flux RSS pour les post pour savoir où l’on intervient dans les RP. Ou une liste récapitulative des rps en cours.\\ | + | |
- | * Rassembler les liens « entrer » et « s’y rendre » pour que l’on se retrouve directement dans « s’y rendre ».\\ | + | |
- | * Avoir la possibilité de jouer plusieurs personnages de façon alternative (un en aventure et l’autre en ville)\\ | + | |
- | * Pour la création des personnages, | + | |
- | * Assigner | + | |
- | Si tu veux encore mieux faire, tu peux assigner une chance moins grande d' | + | |
- | * Rajouter un icône qui indique qu'on a reçu du courrier et/ou des messages non lus.\\ | + | |
- | * Rallonger la liste des raccourcis à 20\\ | + | |
- | * PARTAGE d' | + | |
- | * Permettre les sauts à la ligne dans les descriptions: | + | |
- | * Lors de la création de personnage, proposer " | + | |
- | * Faire en sorte que les posts du fofo HJ que l'on édite ne perdent plus leur mise en forme ^^' | + | |
- | * Avoir un forum HJ supplémentaire destiné à faire office d' | + | |
- | * Ajouter une case à cocher " | + | |
+ | **En tant que joueur, je veux** | ||
+ | * un système d’alignement revu. '' | ||
+ | * une demande de confirmation pour augmenter/ | ||
+ | * une compétence " | ||
+ | * une compétence " | ||
+ | * une compétence ou un métier serrurier pour compliquer le crochetage. | ||
+ | * acquérir ou augmenter des compétences par l’intermédiaire de PNJ en dépensant de l’argent et du temps. | ||
+ | * un état repus/bien nourri/ | ||
+ | * l' | ||
+ | * une barre verte évolutive pour toutes les compétences . | ||
+ | * une barre verte évolutive pour tous les métiers (prêtre, espion, etc.) | ||
+ | * supprimer la barre verte pour les compétences ou les métiers, ou au moins restreindre son avancée à des actions spécifiques d' | ||
- | \\ \\ | + | **En tant que posteur, je veux** |
+ | * écrire/ | ||
+ | * une balise musique. | ||
- | ---- | + | ==== Navigation forums EJ ==== |
+ | **En tant qu' | ||
+ | * un bouton pour accéder aux lieux voisins immédiats. Autre manière de se déplacer plus logiquement. | ||
+ | * rassembler les liens " | ||
+ | * cibler plusieurs personnes dans une rumeur. | ||
+ | * un forum entrepôt, une place publique dans tous les quartiers, des zones de RP de " | ||
+ | * un forum " | ||
+ | * une description des lieux publics pour éviter les incohérences RP. Une fontaine carrée puis une fontaine ronde puis pas de fontaine… | ||
+ | * des faubourgs à Vahal pour qu'il y ait plus d' | ||
+ | * la saison, la date et le temps affichés sur toutes les pages dans la partie jeu. | ||
+ | * des familiers domptables, des chevaux | ||
+ | * un commerce élevage d’animaux à dompter/ | ||
+ | * Valorisation du quartier du commerce. La description prétend que les boutiques se rassemblent ici hors, il n’y en a presque aucune. Peut-être réduire le prix des bâtiments dans ce lieu pour les commerces pour favoriser l’implantation ou mettre une taxe pour ceux qui ne s’installent pas dans le quartier. | ||
+ | * Possibilité d’autres villages ou de création de village. | ||
+ | * des évènements de type catastrophe naturelle. | ||
+ | * un lieu d' | ||
+ | * une bibliothèque plus interactive pour ajouter des documents. | ||
- | ==== Concernant | + | ==== Chez les MJ ==== |
+ | **En tant que MJ, je veux** | ||
+ | * un récapitulatif des prières faites par les PJs. Pour éviter les incohérences RP et les baratins. | ||
+ | * un compte paypal personnel pour dire oui à la corruption. | ||
- | * Ajouter une prière pour changer la météo\\ | + | ==== Module Aventure ==== |
- | * Ajouter la compétence chant ou développer la description art de la rue non pas comme une meilleure chance de mendier mais comme une meilleure façon de faire de l’art ou alors ajouter la compétence art.\\ | + | **En tant qu'aventurier, dans le module Aventure, je veux** |
- | | + | * que les actions, lors des aventures, soient visibles |
- | * Que les potions prises durant une action soit toujours valide lors de la réalisation de l’action. Dans le cas ou la dite action met du temps à se réaliser de part le RP en cours.\\ | + | * ne pas perdre |
- | * Ajouter l’action « ramasser tous les objets de la pièce. »\\ | + | * pouvoir ajouter |
- | * Ajout d’une liste de sort : métamorphose pour les druides et mages.\\ | + | * que la couleur définie |
- | * Ajouter la tranche d’âge ou l’âge précis du personnage dans les informations de la description du personnage.\\ | + | |
- | * Améliorer le sort « jeu de carte » dans la liste prestidigitation. Pouvoir suivre plusieurs cartes selon le niveau du sort.\\ | + | |
- | * Ajouter le langage des signes dans les langues à acquérir. Soit avoir la compétence " | + | |
- | * Possibilité de choisir | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | * Ajouter une capacité ou un métier serrurier pour complexifier le crochetage.\\ | + | |
- | * Création de créatures/ | + | |
- | * Dans le tableau d' | + | |
- | (ça éviterait que cette p... de souris de m... ne me fasse acquérir une p... de compétence de m... dont je n'ai rien à f..., épuisant en même temps ma réserve de px... )\\ | + | |
- | * Pouvoir viser plusieurs personnes avec les rumeurs. Par exemple en ce moment y'a un rumeur qui dit que "le capitaine se tape la forgeronne", | + | |
- | * Perdre des PVs quand on a pas d' | + | |
- | * Coder la compétence "Art de la rue", de sorte que, quand on fait la manche, le coût du niveau suivant diminue, comme pour les métiers quand on travaille.\\ | + | |
- | * Créer une compétence " | + | |
- | * Coder le métier de prêtre de telle sorte que quand on fait une prière | + | |
- | * Coder le métier espion de telle sorte qu'un espionnage augmente la barre verte\\ | + | |
- | * Supprimer la barre verte, ou au moins restreindre son avancée à des actions spécifiques d' | + | |
- | * NOUVELLE LISTE DE MAGIE : Métamorphose ! Le mage pourrait se transformer en animal de plus en plus gros, comme la liste invocation mineure/ | + | |
- | * Réduire le gain d' | + | |
- | * Congélation de liquides: Ajouter " | + | |
- | * Supprimer des sorts gâchant peu le plaisir en jeu (i.e. Les sorts carrément cheatés) : grosso modo, toute la magie du temps sauf l' | + | |
- | \\ \\ | ||
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- | + | [[aide|Retour | |
- | ==== Concernant l’environnement du jeu : ==== | + | |
- | + | ||
- | * Ajouter un forum entrepôt ou l’implanter dans le quartier du commerce comme le poste de garde, afin qu’on puisse accéder | + | |
- | * Ajouter une place commune dans le quartier de la garde et le quartier du commerce.\\ | + | |
- | * Faire une description des lieux communs pour éviter les incohérences RP. Une fontaine carrée puis une fontaine ronde puis pas de fontaine…\\ | + | |
- | * Valorisation du quartier du commerce. La description prétend que les boutiques se rassemblent ici hors, il n’y en a presque aucune. Peut-être réduire le prix des bâtiments dans ce lieu pour les commerces pour favoriser l’implantation ou mettre une taxe pour ceux qui ne s’installent pas dans le quartier.\\ | + | |
- | * Créer des zones de rp correspondant aux lieux de travails (champs, bords de mer/ | + | |
- | * Eventualités d’une présence plus importante des archimages\\ | + | |
- | * Implanter les chevaux dans Vahal et donc, des écuries\\ | + | |
- | * Possibilité d’autres villages ou de création de village\\ | + | |
- | * Créer des évènements de type catastrophe naturelle\\ | + | |
- | * Mettre en place la famine et le malus lié à celle-ci lorsqu’on ne peut pas cotiser pour manger, entraînant la mort si on n’y remédie pas sur le long terme\\ | + | |
- | * Ajout d’un forum rivières\\ | + | |
- | * Ajouter un forum lavoir.\\ | + | |
- | * Afficher en quelle saison on est et mettre la date et le temps sur toutes les pages dans la partie jeu\\ | + | |
- | * Ajouter un forum dédié au panneau d'affichage (cf page 25)\\ | + | |
- | * Ajouter des faubourgs à Vahal pour qu'il y ait plus d' | + | |
- | * Ajouter un forum pour les remparts ainsi qu’un forum par porte de la ville\\ | + | |
- | * permettre aux joueur de déposer/ | + | |
- | * ajouter un lieu officiel | + | |
- | + | ||
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ==== Concernant les combats et entraînements EJ : ==== | + | |
- | + | ||
- | * Suppression de la compétence armes à deux mains ou instaurer un palier des compétences d’armes comme le serait une liste de sort. La logique voudrait qu’on apprenne d’abord à se servir d’une épée avant d’utiliser une hallebarde.\\ | + | |
- | * Possibilité de changer d’arme en combat\\ | + | |
- | * Que le bouclier fasse également office d’arme ou que la parade puisse être un coup offensif.\\ | + | |
- | * Remanier les compétences d’armes et les armes. La faux de guerre est une arme d’hast hors elle est utilisée avec la compétence armes à deux mains.\\ | + | |
- | * Respecter le concept d’armes à distances\\ | + | |
- | * Résoudre les combats à 1 contre plusieurs. Pour l' | + | |
- | * Avoir la possibilité d' | + | |
- | + | ||
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ==== Concernant le mode aventure : ==== | + | |
- | + | ||
- | * Les actions, lors des aventures, devraient être visibles de la plus récentes à la moins récentes.\\ | + | |
- | * Enlever la perte d’argent lié à la nourriture lorsque les personnages sont en aventure.\\ | + | |
- | * Possibilité d’ajouter des images dans les post aventure\\ | + | |
- | * Changer les couleurs par lesquelles sont identifiés les femmes et les hommes (les petites billes devant les noms). | + | |
- | + | ||
- | \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ==== Concernant la garde en jeu : ==== | + | |
- | + | ||
- | * Possibilité d’effacer les interrogatoires de la garde de manière automatique ou non afin d’éviter les abus hors jeux des autres joueurs.\\ | + | |
- | * Revoir le système d’emprisonnement en termes de visite et d’accessibilité.\\ | + | |
- | * Idée de sanction autre que le cachot. La liberté conditionnelle. Mettre le prisonnier en état d’occupation perpétuelle durant sa liberté conditionnelle empêchant ainsi ses possibilités d’action. | + | |
- | * Créer un métier geôlier qui détermine un niveau de surveillance pour le cachot et donne un niveau de difficulté à ceux qui veulent s' | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | Si vous avez d' | + | |
- | + | ||
- | **PRIERE DE PRECISER DANS QUELLE CATEGORIE POURRAIT ALLER VOTRE PROPOSITION/ | + | |
- | Ce sera plus facile pour nous car des fois on ne sait vraiment pas où mettre les propositions... | + | |
doleances.1479577429.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/03 14:34 (modification externe)