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doleances [2016/11/19 18:47] – [Concernant le forum et les éléments techniques du jeu :] icosaedredoleances [2024/05/03 14:34] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 +====== Doléances pour la v4 (Récapitulatif) ======
  
-====== DOLEANCES POUR LA V4 ( Récapitulatif) ======+'':!: //Si vous avez d'autres suggestions, vous pouvez les donner [[http://urlz.fr/4osQ|dans ce sujet]] mais **vérifiez auparavant que votre idée n'a pas déjà été proposée dans la liste ci-dessous.** Si vous avez la flemme de lire les idées des autres, ne prenez pas la peine d'écrire les vôtres. :!: \\ 
 +\\ 
 +Pensez à préciser dans quelle catégorie se range votre idée. Ce sera plus facile pour nous car des fois on ne sait vraiment pas où mettre les propositions... //\\ 
 +\\ 
 +__La syntaxe est la suivante :__'' 
 +<code>En tant que XXX, je veux ceci-cela dans le but de patatipatata.</code>
  
  
-==== Concernant les commerces en jeu ==== +===== Commerces en jeu ===== 
- +==== Généralités ==== 
-** En tant que propriétaire, je veux** +** En tant que propriétaire de commerce, je veux** 
-  * rendre l’ouverture de boutique beaucoup plus complexeimpossible avant 1mois ou plus, avoir un pécule minimum qui doit être conséquent, être détenteur de la compétence commerce etc. // Attention à ne pas rendre "impossible" un renouvellement à mettre trop de barrières. // +  * rendre l’ouverture de boutique plus complexe impossible avant 1 mois ou plus, avoir un pécule minimum conséquent, posséder la compétence commerce etc. ''Attention à ne pas rendre "impossible" un renouvellement en mettant trop de barrières. (merlefou)'' 
-  * limiter le nombre de boutiques par catégorie. // Peu pratique : si tous les proprios d'une échoppe similaire sont inactifs, la création d'une nouvelle boutique est bloquée. // +  * limiter le nombre de boutiques par catégorie. ''Peu pratique : si tous les proprios d'une échoppe similaire sont inactifs, la création d'une nouvelle boutique est bloquée. (merlefou)'' 
-  * pouvoir être propriétaire de plusieurs boutiques. +  * être propriétaire de plusieurs boutiques. 
-  * davantage de métiers possibles parfumeurs, bijoutiers, professeurs, banquier, coiffeur, menuisier, croque-mort, fossoyeur etc. +  * davantage de métiers possibles parfumeurs, bijoutiers, professeurs, banquier, coiffeur, menuisier, croque-mort, fossoyeur etc. ''Redondant ou inutile. (merlefou)'' 
-  * un historique des transactions (vente, motif de transactions, salaire, etc.) séparé de l'historique du personnage.\\+  * un historique des transactions (vente, motif de transactions, salaire, etc.) séparé de l'historique du personnage. 
 +  * utiliser des langues différentes dans la description des commerces/échoppes.
  
 **En tant que tenancier, je veux** **En tant que tenancier, je veux**
Ligne 16: Ligne 23:
   * limiter la vente de matières premières/nourritures vendables à l’entrepôt pour éviter le pourrissement / la surproduction.   * limiter la vente de matières premières/nourritures vendables à l’entrepôt pour éviter le pourrissement / la surproduction.
   * des tarifs à l'entrepôt qui fluctuent en fonction des stocks (offre/demande) pour éviter la surproduction.   * des tarifs à l'entrepôt qui fluctuent en fonction des stocks (offre/demande) pour éviter la surproduction.
-  * pouvoir classer les produits et articles par ordre alphabétique +  * que les stocks du commerce soient limités (en fonction de la superficie du commerce). 
-  * pouvoir regrouper les articles identiques sur une ligne avec menu déroulant au lieu d’en avoir 50 à la suite\\+  * que les marchandises aient une usure/soient périssables. 
 +  * classer les produits et articles par ordre alphabétique. 
 +  * regrouper les articles identiques sur une ligne avec menu déroulant au lieu d’en avoir 50 à la suite.
  
 **En tant qu'artisan, je veux** **En tant qu'artisan, je veux**
-  * pouvoir réparer un objet que je sais fabriquer (coût en points de production et matériaux). +  * réparer un objet que je sais fabriquer (coût en points de production et matériaux). La structure globale de l'objet  
-  * pouvoir modifier la description d’un objet, pas seulement son nom. +  * modifier la description d’un objet, pas seulement son nom. 
-  * pouvoir créer des objets intermédiaires en plus des objets finis, servant à la fabrication d'objets élaborés en plus de la matière première (Ex : le forgeron crée des fermoirs requis par le maroquinier pour certaines armures)+  * créer des objets intermédiaires en plus des objets finis, servant à la fabrication d'objets élaborés en plus de la matière première (Ex : le forgeron crée des fermoirs requis par le maroquinier pour certaines armures)
   * qu'un niveau de métier élevé donne accès à des objets plus élaborés / de meilleure qualité / à de nouvelles matières premières / un nombre de caractères du titre ou de la description plus élevé   * qu'un niveau de métier élevé donne accès à des objets plus élaborés / de meilleure qualité / à de nouvelles matières premières / un nombre de caractères du titre ou de la description plus élevé
  
 +** En tant qu'employé, je veux**
 +  * pouvoir travailler plus d'une fois par semaine, avec un rendement moindre, d'autant plus si c'est ailleurs que dans mon emploi officiel.
  
 +==== Commerces spécifiques ====
 + 
 **En tant que tailleur, je veux** **En tant que tailleur, je veux**
   * fabriquer des gants et autres accessoires d'apparat.   * fabriquer des gants et autres accessoires d'apparat.
Ligne 31: Ligne 44:
 **En tant qu'aubergiste, je veux** **En tant qu'aubergiste, je veux**
   * vendre des objets aliment/boisson consommables sur place.   * vendre des objets aliment/boisson consommables sur place.
-  * pouvoir proposer des jeux de hasard.+  * proposer des jeux de hasard aux clients. 
 +  * une case à cocher "Appeler un serveur" dont le but serait d'afficher un indicateur visuel sur le titre du sujet pour que le tenancier/serveur sache qu'il est demandé dans le sujet.
  
 **En tant que boulanger, je veux** **En tant que boulanger, je veux**
Ligne 39: Ligne 53:
   * fabriquer un objet "divers" ou "apparat" pour pallier l'absence de certains métiers.   * fabriquer un objet "divers" ou "apparat" pour pallier l'absence de certains métiers.
   * acheter de la matière première.   * acheter de la matière première.
 +  * créer des serrures que les joueur pourront poser sur leur porte. Difficulté de crochetage selon complexité de la serrure.
  
 **En tant qu'alchimiste, je veux** **En tant qu'alchimiste, je veux**
-  * des potions aux effets revus (puissance, durée, etc.)+  * des potions aux effets revus (puissance, durée, etc.).
   * une interface de gestion plus pratique.   * une interface de gestion plus pratique.
  
Ligne 48: Ligne 63:
  
 **En tant que maroquinier, je veux** **En tant que maroquinier, je veux**
-  * créer un objet ceinture/harnais superposable +  * créer un objet ceinture/harnais superposable aux vêtements/armures. (Pour y accrocher des accessoires ?)
  
-** En tant qu'employé, je veux** +**En tant que mendiant, je veux** 
-  * pouvoir travailler plus d'une fois par semaine, avec un rendement moindre, d'autant plus si c'est ailleurs que dans mon emploi officiel.+  * réduire le gain d'argent de l'action mendicité.
  
 +===== Classes en jeu =====
  
-**En tant que possesseur de biens, je veux** +**En tant que priant, je veux** 
-  * un objet “coffre” où entreposer mon équipement, fermé à clef, +  * que les prières pour un bonus/malus coûtent de l'argent pour éviter les abus. 
-  * un objet ”charrette” pour transporter des objets lourds, +  * catégoriser les prières possibles selon les dieux et leur rôle plutôt qu'en termes de maléfiques ou bienveillantes
-  * un objet “sac” pour porter mon équipement+  * une prière pour changer la météo.
-  * une banque où mettre mon argent à l'abri.+
  
 **En tant que voleur, je veux** **En tant que voleur, je veux**
   * pouvoir voler les commerces.   * pouvoir voler les commerces.
 +  * une action "se planquer" sur 3 jours, donnant une chance d’échapper à la garde ou de se faire discret (impossibilité d’être repéré).
  
 **En tant que barde, je veux** **En tant que barde, je veux**
-  * de vrais instruments de musique avec un effet sur l'action "musique."+  * de vrais instruments de musique avec une influence sur l'action "musique/arts/chant."
  
-\\ \\+**En tant que garde, je veux** 
 +  * archiver les interrogatoires de la garde, de manière automatique ou non, afin d’éviter les abus HJ des autres joueurs. 
 +  * revoir le système d’emprisonnement en termes de visite et d’accessibilité. 
 +  * des alternatives au cachot : liberté conditionnelle (actions restreintes), mettre le prisonnier en état d’occupation perpétuelle durant sa liberté conditionnelle empêchant ainsi ses possibilités d’action. 
 +  * un métier geôlier qui détermine un niveau de surveillance pour le cachot et donne un niveau de difficulté à ceux qui veulent s'enfuir.
  
-----+**En tant que combattant, je veux** 
 +  * réserver l'accès aux armes à deux mains/hast aux guerriers expérimentés 
 +  * instaurer un palier dans les compétences martiales comme pour les langues 
 +  * changer d’arme en combat. 
 +  * que le bouclier fasse également office d’arme ou que la parade puisse être un coup offensif.\\ 
 +  * remanier les compétences d’armes et les armes. La faux de guerre est une arme d’hast hors elle est utilisée avec la compétence armes à deux mains. 
 +  * respecter le concept d’armes à distances. 
 +  * des malus en défense en cas de combat contre plusieurs adversaires. 
 +  * associer automatiquement une tactique de combat à un genre de combat. Que la tactique d'entraînement ne serve pas en cas de tentative d'assassinat, par exemple.
  
-==== Concernant les maisons en jeu : ====+**En tant que lanceur de sorts, je veux** 
 +  * que tous les sorts soient codés. ''LOL (merlefou)'' 
 +  * la liste de sorts : métamorphose pour les druides (même principe qu'invocation, avec modification de stats du PJ, pour un temps réduit) 
 +  * Améliorer le sort « jeu de carte » dans la liste prestidigitation pour suivre plusieurs cartes selon le niveau du sort. 
 +  * choisir le niveau de son sort lancé. Si l’on est compétent pour lancer un sort au niveau 10, toujours capable de le lancer niveau 1 etc. 
 +  * revoir les listes de sorts cheatés grosso modo, toute la magie du temps sauf l'illusion qui peut partir dans la liste dédiée, le sort de résurrection (qui devrait être réservé aux dieux), la durée d'emprise sommaire me paraît bien trop grande, transe me paraît aussi un peu abusé, le sort décalage qui se rapproche fortement de la magie du temps. Le reste ne me dérange pas mais les listes majeures et mineure gagnerait fortement à être diminuées pour des RPs plus sympas où l'interaction a de l'importance.
  
-  Laisser les descriptions des habitations extérieures même après que le propriétaire déménage ou meurt. Cela obligerait le nouveau résident à RP les modifications et diminuerait les incohérences d’avoir un jour une bicoque et le jour d’après un mini temple de marbre. La volonté de garder la maison comme elle était peut également être une raison RP.\\ +**En tant que lettréje veux** 
-  Possibilité de louer/acheter plusieurs bâtiments.\\ +  * ajouter des images dans les livres/grimoires/parchemins
-  * Déposer son argent dans un endroit autre que le commerce et sur soi. Exemple des résidencesd’une cachette comme pour les objets.\\ +  * écrire dans un parchemin dans plusieurs langues.
-  Ajouter des coffres dans les maisons si la création de l’objet « coffre » n’est pas possible, à l’instar des commerces.\\ +
-  Ajouter un coût d’entretien dans les loyers. Peut-être pas tous les mois mais tous les 4 mois par exemple.\\ +
-  * Ajouter un respect des quittances de loyer sous peine de sanction auprès de la garde. Idée de l’avertissement, d’abord du propriétaire au bout du deuxième loyer impayé puis, une nouvelle missive pour le locataire plus une missive à la garde pour informer de l’infraction. Le reste sera pris en charge par la garde donc, si corrompue ou non, enquête ou pas.\\ +
-  * Possibilité d'améliorer les serrures/portes, ce qui les rendrait plus difficiles à crocheter. Et on pourrait ainsi facilement faire une pièce servant de coffre.\\ +
-  * Dans le même esprit, possibilité de faire des pièces 'dans' des pièces, comme une maison normale : obligé de passer par la cuisine pour aller dans la salle à manger, ce qui fait 2 portes à crocheter obligatoirement. On aurait ainsi la possibilité de faire de véritables labyrinthes \\ +
-  * Possibilité d'améliorer les serrures/portes, ce qui les rendrait plus difficiles à crocheterEt on pourrait ainsi facilement faire une pièce servant de coffre.\\ +
-  * Dans le même esprit, possibilité de faire des pièces 'dans' des pièces, comme une maison normale : obligé de passer par la cuisine pour aller dans la salle à manger, ce qui fait 2 portes à crocheter obligatoirement. On aurait ainsi la possibilité de faire de véritables labyrinthes \\ +
-  * Coder l'URL des maisons\\ +
-  * Mettre un bouton "frapper" sur les maison pour prévenir un joueur qu’on a posté devant chez lui\\ +
-  * Modifier le loyer/prix d'achat en fonction du quartier où les habitations se situent.\\ +
-  * Créer des habitations du genre studio (20 m carré environ), avec le prix qui correspond évidemment. Cela permettrait aussi à des personnages, démunis ou qui n'ont tout simplement pas envie d'avoir une maison, de bénéficier d'une habitation pour par exemple juste y déposer quelques affaires.+
  
-\\ \\+===== Biens & richesse ===== 
 +==== Biens mobiliers ==== 
 +**En tant que possesseur de biens, je veux** 
 +  * un objet “coffre” où entreposer mon équipement, fermé à clef. 
 +  * un objet ”charrette” pour transporter des objets lourds. 
 +  * un objet “sac” pour porter mon équipement. 
 +  * une banque où mettre mon argent à l'abri. 
 +  * poser mon argent dans un lieu, comme n'importe quel objet. 
 +  * une distinction objets portés/équipés dans le menu déroulant "donner un objet." 
 +  * porter plusieurs couches de vêtements en fonction du poids portable pour le luxe ou les conditions climatiques. 
 +  * que l'équipement visible ne divulgue pas toutes ses informations (type, qualité, matière, valeur, bonus/malus) en un clic pour (action "examiner" avec jet discrétion pour se faire ou non repérer). 
 +  * que les propriétés magiques d'un objet ne soient perceptibles après test que par son porteur ou un mage ayant les capacités idoines. 
 +  * que la richesse apparente de l'équipement soit basée davantage sur les vêtements/apparats que sur les armes. 
 +  * des vêtements ou objets avec un bonus de dissimulation quand ils sont portés. 
 +  * associer un équipement/état à un RP pour éviter les ergotages du genre "tu dis que tu es en pagne, mais tu portes ton armure de plates !" 
 +  * poser/ramasser plusieurs objets à la fois.
  
-----+==== Biens immobiliers ====
  
- ==== Concernant l’apparence en jeu : ====+**En tant que propriétaire/locataire, je veux** 
 +  * une mise en page dans les descriptions des bâtiments et autre pour faciliter la lecture. 
 +  * louer/acheter un plus grand nombre de bâtiments. 
 +  * des rôles (proprio, ami, invité) fonctionnels pour qu'un co-propriétaire ait les mêmes droit que moi, qu'un invité ne puisse que répondre, qu'un ami puisse inaugurer un RP, etc. 
 +  * avoir des notifications sur le paiement du loyer (être prévenu à l'avance). 
 +  * être expulsable automatiquement ou par la garde (qui est prévenue) en cas de non paiement du loyer. 
 +  * une arborescence dans l'agencement des pièces pour que toutes les pièces d'un bâtiment ne soient pas accessibles d'un seul coup. 
 +  * avoir un bouton "frapper" aux portes, mais surtout à la porte d'entrée pour être averti quand on veut entrer. 
 +  * que l'URL des maisons soit codé. 
 +  * qu'un coût d’entretien soit ajouté pour les loyers. Peut-être pas tous les mois mais tous les 4 mois par exemple. 
 +  * que le loyer/prix d'achat dépende aussi du quartier où mon habitation se situe pour avoir des zones riches ''En pratique, ça risque de recréer les mêmes disparités d'occupation entre le quartier du Commerce (désert) et le Vieux Chêne (surpeuplé). (merlefou)'' 
 +  * avoir accès à des habitations du genre studio (20 m carré environ), avec le prix qui correspond évidemment. Cela permettrait aussi à des personnages, démunis ou qui n'ont tout simplement pas envie d'avoir une maison, de bénéficier d'une habitation pour par exemple juste y déposer quelques affaires. 
 +  * que la description extérieure d'un bâtiment subsiste après le départ de son occupant. 
 +  * un témoin d’activité pour les pièces des bâtiments et non pas simplement les commerces. 
 +  * modifier l'ordre des pièces d'un bâtiment. 
 +  * utiliser des langues différentes dans la description du bâtiment, des pièces.
  
-  * Revoir le système d’alignement.\\ 
-  * Pouvoir porter plusieurs apparats ou vêtements tels une cape une chemise, un chapeau, une armure etc. Cela serait limité par la capacité de poids du personnage.\\ 
-  * Dans le qualificatif de l’apparence (pauvre, modeste…) que les armes est une valeur moins importante que les accessoires et vêtements à moins que l’arme soit finement fabriquée.\\ 
-  * Bonus de dissimulation pour les capes, capuchons ou tout autre objet censé favoriser la dissimulation.\\ 
-  * LES VÊTEMENTS et LE CLIMAT. Il faudrait qu’on puisse porter plusieurs couches de vêtements superposées. Au moins sur le torse. Par exemple 2 ou 3 tuniques plus une cape. De cette façon on pourrait rendre plus effectif EJ le climat. Quand le temps est froid, celui qui n’aurait qu’une couche de vêtement ou moins verrait apparaitre sur sa fiche un petit cartouche bleu avec un flocon de neige, et l’indication (froid : -5 AG) qui disparaitrait dès qu’il ajouterait un vêtement supplémentaire. A l’inverse par temps chaud celui qui aurait plusieurs couches de vêtements verrait apparaitre un cartouche orange avec un soleil, et l’indication (chaleur : -5 FO) qui disparaitrait dès qu’il retirerait une couche de vêtement. On pourrait inclure à ce processus l’usure des vêtements. Quand un vêtement passerait à l’orange, il ne compterait plus que pour un demi vêtement, et au rouge pour un tiers de vêtement. Ainsi trois tuniques dans le rouge compteraient comme une seule dans le vert. Ce qui au passage nous avertirait sans qu’on ait à y regarder de l’état de nos vêtements. Il pourrait y avoir des ajustements de race, bien sûr. Un vêtement de moins pour une créature à fourrure par exemple. Ou bien ils en seraient carrément exemptés. On peut dire que le pelage équivaut à une couche en été (pelage d'été) deux couches en hivers (pelage d'hivers). Le système est bon, il faudrait juste ajuster le nombre de couche nécessaire avec la constitution. Par exemple, avec plus de 80 en constitution, un personnage peut se permettre une couche de plus ou de moins sans avoir de malus.\\ 
-  * Pouvoir définir (au moins) deux sets d'équipement 
  
-\\ \\+===== Interface, fonctionnalités, navigation ===== 
 +==== Interface générale ==== 
 +**En tant qu'utilisateur, je veux, dans le site** 
 +  * savoir quel est le numéro de la page du sujet (forum HJ ou EJ) où je suis. 
 +  * des caractères spéciaux dans les mots de passe. 
 +  * <del>des détails sur l’utilisation des compétences, quels attributs cela utilise-t-il par exemple dans le wiki.</del> ''non (merlefou)'' 
 +  * des couleurs de fond et d’écriture personnalisables. 
 +  * que l'édition des posts du forum HJ ne supprime pas leur mise en forme. 
 +  * un forum HJ supplémentaire pour la communication joueurs/staff, notamment pour la gestion des demandes de réso.
  
-----+==== Messagerie HJ ==== 
 +**En tant qu'utilisateur, je veux, dans la messagerie** 
 +  * un bouton « répondre » dans la messagerie HJ. 
 +  * un historique des conversations de la messagerie HJ. 
 +  * l'accès aux messages envoyés dans la messagerie HJ. 
 +  * une notification de courrier reçu.
  
-==== Concernant le forum et les éléments techniques du jeu : ====+==== Interface EJ ==== 
 +**En tant qu'utilisateur, je veux, dans le jeu** 
 +  * davantage de raccourcis disponibles. 
 +  * un flux RSS des posts, pour savoir où l’on intervient dans les RP. Ou une liste récapitulative des rps en cours. 
 +  * jouer plusieurs personnages de façon alternative (un en aventure et l’autre en ville). 
 +  * une case à cocher "Demande de résolution" suivie d'une liste déroulante avec les MJ avec un textaera qui permette d'envoyer directement le MP depuis le forum RP. 
 +  * envoyer une missive à plusieurs personnages en même temps. 
 +  * que la fiche de personnage ait une option "pseudo du compte affiché," le défaut étant "non affiché." 
 +  * que les parties Description Physique et Comportement aient une mise en forme. 
 +  * une tranche d’âge estimée dans les informations de la description du personnage. 
 +  * que le personnage d'un compte supprimé ait une tombe ou autre notification HJ/EJ de sa disparition. 
 +  * qu'une mort en jeu ne génère pas une tombe automatique immédiate pour motiver le RP et les enquêtes autour d'une disparition (variante que la tombe automatique soit visible/invisible par bouton MJ).
  
-  * Pour les prières donnant des malus ou bonus, qu’une participation pécuniaire de minimum 1 pièces de bronze soit obligatoire afin de limiter les abus du clic.\\ +==== Fonctionnalités ==== 
-  Catégoriser les prières possibles selon les dieuxcela serait plus crédible selon le rôle des divinités en termes de maléfiques ou bienveillantes.\\ +**En tant que nouveauje veux** 
-  Mettre les numéros de pages sur les pages du forum.\\ +  * davantage de races jouablesgobelinorc, centaureetc. avec leur langue correspondante
-  Information des morts sur le forum hors jeu et non en jeu. Un mort ne devrait pas arriver directement au cimetière. Réel possibilité d’enquêter sur les disparitions et sur le retour ou non de ces disparus de ce fait.\\ +  * que les probabilités d'accès à une race dépendent du nombre de ses représentants déjà en jeu pour équilibrer leur présence
-  * Pour les conteurs/Mjs : un récapitulatif des prières faites par les PJs. Pour éviter les incohérences RP et les baratins.\\ +  * proposer "autre" au sexe du personnage. 
-  * Permettre une mise en page dans les descriptions des bâtiments et autre pour faciliter la lecture.\\ +  * un rapport revu entre le poids et la taille de tailles proportionnels (possibilité de jouer un hobbit maigre ou un elfe obèse).\\ 
-  * Que tous les sorts soient codés\\ +  * une estimation de la population par race pour équilibrer leur présence.
-  * Ajouter des classes de personnagesgobelinsorcs, centaure etc. et ajouter leurs langues également.\\ +
-  * Faire en sorte que l’argent prélevé sur les personnages en rapport à la nourriture par semaine, soit aussi prélevé en marchandise dans l’entrepôt en fonction du nombre d’habitant. Evitant l’incohérence RP et les stocks colossaux de l’entrepôt.\\ +
-  * Faire une distinction objets stockés/objets portés, dans l’interface donner un objet.\\ +
-  * Permettre d’envoyer une missive en jeu à plusieurs personnages en même temps.\\ +
-  * Idée d’une arborescence pour les pièces des bâtiments par étage par exemple.\\ +
-  * Ajouter un témoin d’activité pour toutes les pièces et non pas simplement les commerces.\\ +
-  * Permettre les caractères spéciaux dans les mots de passe\\ +
-  * Détails sur l’utilisation des compétences, quels attributs cela utilise-t-il par exemple dans le wiki.\\ +
-  * Ajouter dans la fiche de personnage le nom de compte du joueur, sauf pour ceux voulant garder l’anonymat au risque de ne pas pouvoir être contacté par MP.\\ +
-  * Possibilité de pouvoir « descendre » ou « monter » les différentes pièces de sa maison dans administrer sa maison, à l’instar des tactiques de combats pour pouvoir rassembler les pièces de même étages ensemble sans tout supprimer à chaque fois.\\ +
-  * Possibilité d’ajouter des images dans les livres/grimoires/parchemin.\\ +
-  * Créer un bouton « répondre » dans les messages hors jeu.\\ +
-  * Créer un tutorial en flash ou vidéo.\\ +
-  * Modifier les couleurs de fonds et de l’écriture.\\ +
-  * Développer un lien vers les lieux proches. Autre manière de se déplacer plus logiquement.\\ +
-  * Créer une page spéciale pour lister les Mjs et conteurs afin de savoir qui contacter et pourquoi.\\ +
-  * Possibilité de consulter les messages envoyés dans les messages hors-jeu\\ +
-  * Un flux RSS pour les post pour savoir où l’on intervient dans les RP. Ou une liste récapitulative des rps en cours.\\ +
-  * Rassembler les liens « entrer » et « s’y rendre » pour que l’on se retrouve directement dans « s’y rendre ».\\ +
-  * Avoir la possibilité de jouer plusieurs personnages de façon alternative (un en aventure et l’autre en ville)\\ +
-  * Pour la création des personnages, mettre des plages de poids et de tailles proportionnels (pour les hobbies la taille minimum est 55 centimètres et le poids minimum 24 kilogrammes… … Et pour ceux qui veulent faire un hobbit anorexique, hein ??)\\ +
-  * Assigner un pourcentage de la population à atteindre pour chaque race, et les trier en fonction du nombre de personnes qu'y a dans chaque race pour que les races cachées derrière les jokers soient les plus nombreuses et que celle où il manque du monde soient celles qui apparaissent de base à la création du personnage. Si tu veux encore mieux faire, tu peux assigner une chance moins grande d'avoir une race en surpopulation avec un joker qu'une qui a juste atteint son quota. Bref, ça prend pas plus d'une heure à coder et ça peut apporter plus de diversité raciale à Vahal (parce que là on en a marre des elfes !)\\ +
-  * Rajouter un icône qui indique qu'on a reçu du courrier et/ou des messages non lus.\\ +
-  * Rallonger la liste des raccourcis à 20\\ +
-  * PARTAGE d'HABITATION. Ça serait bien de pouvoir partager la propriété ou la location d'une habitation. Actuellement on vit seul dans nos maison, grande ou petite, car une seule personne à la fois peut accéder à l'interface de gestion. Il faudrait que le primo-aquérant puisse partager la gestion de sa demeure avec d'autres pj de son choix, de façon à ce qu'en son absence, ceux qui vivent avec lui puissent inviter du monde, modifier des fermetures et ouvertures de portes, payer le loyer, voire aménager des pièces supplémentaires s'il reste de la place. On peut fixer comme limite qu'il ne puisse pas détruire les pièces créées par le 1er proprio, ni les éditer, et qu'il ne puisse pas vendre la maison. Il pourrait être intéressant aussi, que si le 1er propriétaire meurt, son premier co-locataire/propriétaire en hérite automatiquement. Sans qu'entre temps la maison soit remise en location, afin que ses affaires ne tombent pas dans les mains d'un autres entre le temps de sa disparition et celui de la reprise de la maison par l'un de ses autres habitants. De cette façon nous aurions des facilités et des raisons de vivre à plusieurs dans de grande maisons, plutôt que chacun tout seul dans des petites. ça serait bien plus intéressant au niveau RP. Je l'ai fait un peu avec Sheyko et le local de la Peau d'Vache, mais en l'état actuel des choses ça implique que je sois présent et puisse ouvrir les accès aux amis de mes colocataires. En mon absence ils ne peuvent pas le faire, ni payer le loyer\\ +
-  * Permettre les sauts à la ligne dans les descriptions: physique, psycho et maisons/lieues\\ +
-  * Lors de la création de personnage, proposer "autre" au sexe du perso. Pour pouvoir aussi jouer des hermaphrodites, entre autres …\\ +
-  * Faire en sorte que les posts du fofo HJ que l'on édite ne perdent plus leur mise en forme ^^'.\\ +
-  * Avoir un forum HJ supplémentaire destiné à faire office d'interface joueurs/staff. Notamment pour la gestion des demandes de réso.\\ +
-  * Ajouter une case à cocher "Demande de résolution" suivie d'une liste déroulante avec les MJ avec un textaera qui permette d'envoyer directement le MP avec le RP.+
  
 +**En tant que joueur, je veux**
 +  * un système d’alignement revu. ''J'en ai bien un, mais... si c'était une relation Facebook, ça serait compliqué. (merlefou)''
 +  * une demande de confirmation pour augmenter/acquérir une compétence.
 +  * une compétence "chant" ou "art" dissociée de l'art de la rue et de la mendicité.
 +  * une compétence "comédie" pour mentir et quantifier la crédibilité du mensonge.
 +  * une compétence ou un métier serrurier pour compliquer le crochetage.
 +  * acquérir ou augmenter des compétences par l’intermédiaire de PNJ en dépensant de l’argent et du temps.
 +  * un état repus/bien nourri/affamé (avec malus en cas de non entretien).
 +  * l'ajout du langage "signes"
 +  * une barre verte évolutive pour toutes les compétences .
 +  * une barre verte évolutive pour tous les métiers (prêtre, espion, etc.)
 +  * supprimer la barre verte pour les compétences ou les métiers, ou au moins restreindre son avancée à des actions spécifiques d'entraînements-apprentissages (entrainements pour toutes les compétences).
  
-\\ \\+**En tant que posteur, je veux** 
 +  * écrire/parler différentes langues dans un même post. 
 +  * une balise musique.
  
-----+==== Navigation forums EJ ==== 
 +**En tant qu'habitant de Vahal, je veux** 
 +  * un bouton pour accéder aux lieux voisins immédiats. Autre manière de se déplacer plus logiquement. 
 +  * rassembler les liens "entrer" et "s'y rendre" pour que l’on se retrouve directement dans "s’y rendre." 
 +  * cibler plusieurs personnes dans une rumeur. 
 +  * un forum entrepôt, une place publique dans tous les quartiers, des zones de RP de "travail" (champs, mine, forêt proche, bord de mer, rivière, etc.), des lieux divers (remparts, portes de ville, etc). 
 +  * un forum "panneau d'affichage" 
 +  * une description des lieux publics pour éviter les incohérences RP. Une fontaine carrée puis une fontaine ronde puis pas de fontaine… 
 +  * des faubourgs à Vahal pour qu'il y ait plus d'habitations de paysans. 
 +  * la saison, la date et le temps affichés sur toutes les pages dans la partie jeu. 
 +  * des familiers domptables, des chevaux 
 +  * un commerce élevage d’animaux à dompter/dresser/monter, des écuries 
 +  * Valorisation du quartier du commerce. La description prétend que les boutiques se rassemblent ici hors, il n’y en a presque aucune. Peut-être réduire le prix des bâtiments dans ce lieu pour les commerces pour favoriser l’implantation ou mettre une taxe pour ceux qui ne s’installent pas dans le quartier. 
 +  * Possibilité d’autres villages ou de création de village. 
 +  * des évènements de type catastrophe naturelle. 
 +  * un lieu d'archives complémentaire à la bibliothèque pour y conserver les documents plus administratifs : gestion, cadastre, actes de propriété, registre des marchands, casiers judiciaires aussi, etc. 
 +  * une bibliothèque plus interactive pour ajouter des documents.
  
-==== Concernant les compétences les actions en jeu : ====+==== Chez les MJ ==== 
 +**En tant que MJ, je veux** 
 +  * un récapitulatif des prières faites par les PJs. Pour éviter les incohérences RP et les baratins. 
 +  * un compte paypal personnel pour dire oui à la corruption.
  
-  * Ajouter une prière pour changer la météo\\ +==== Module Aventure ==== 
-  Ajouter la compétence chant ou développer la description art de la rue non pas comme une meilleure chance de mendier mais comme une meilleure façon de faire de l’art ou alors ajouter la compétence art.\\ +**En tant qu'aventurier, dans le module Aventure, je veux** 
-  Pouvoir écrire/parler différentes langues dans un même post et également sur les descriptions des commerces/échoppes.\\ +  * que les actions, lors des aventures, soient visibles de la plus récentes à la moins récentes et non l'inverse
-  * Que les potions prises durant une action soit toujours valide lors de la réalisation de l’action. Dans le cas ou la dite action met du temps à se réaliser de part le RP en cours.\\ +  * ne pas perdre d'argent toutes les semaines comme cela est fait en ville alors que je en aventure
-  Ajouter l’action « ramasser tous les objets de la pièce. »\\ +  * pouvoir ajouter des images dans les posts aventure.\\ 
-  Ajout d’une liste de sort : métamorphose pour les druides et mages.\\ +  * que la couleur définie pour différencier les genres des PJs ne soit plus aussi stéréotypée. (les petites billes devant les noms).
-  * Ajouter la tranche d’âge ou l’âge précis du personnage dans les informations de la description du personnage.\\ +
-  * Améliorer le sort « jeu de carte » dans la liste prestidigitation. Pouvoir suivre plusieurs cartes selon le niveau du sort.\\ +
-  * Ajouter le langage des signes dans les langues à acquérir. Soit avoir la compétence "Signes" qui fonctionnerait comme "Langues" (avec commun, ancien commun, eïl, elfique, etc.) ou une compétence supplémentaire liée à Langues (c'est à dire qu'en plus de toutes les langues qu'on peut apprendre, on apprendrait "Signes")\\ +
-  * Possibilité de choisir le niveau de son sort lancé. Si l’on est compétent pour lancer un sort jusqu’au niveau 10, toujours capable de le lancer niveau 1 etc.\\ +
-  * Ajouter une action « se planquer » mobilisant par exemple 3 jours, donnant une chance d’échapper à la garde ou de se faire discret (impossibilité d’être repéré) la réussite dépendrait de la compétence filature/dissimulation ou d’autres et d’un attribut ou plusieurs.\\ +
-  * Apprendre des compétences par l’intermédiaire de pnj en dépensant de l’argent. Chaque cours serait plus cher que le précédent et un cours ne ferait pas gagner un niveau mais un nombre d’xp un peu comme un combat en somme.\\ +
-  * Ajouter une capacité ou un métier serrurier pour complexifier le crochetage.\\ +
-  * Création de créatures/animaux pour permettre une utilisation de la compétence domptage. Idée de créer un commerce élevage d’animaux (autre que pour servir de nourriture)\\ +
-  * Dans le tableau d'attribution des compétences, tableau "compétences" est-il possible de rajouter une ligne genre : voulez vous vraiment acquérir cette compétence ? OUI/NON\\ +
-  * Pouvoir viser plusieurs personnes avec les rumeurs. Par exemple en ce moment y'a un rumeur qui dit que "le capitaine se tape la forgeronne", ce qui vise donc Elween et Faleon, et elle dit aussi "j'en connais un qui va pas être content" (le compagnon d'Elween, je présume). La logique voudrait donc que la rumeur vise ces trois PJ, non ?\\ +
-  * Perdre des PVs quand on a pas d'argent pour le prélèvement hebdomadaire et avoir des objets "nourriture" qui redonnerait ce qu'on perd en une semaine sans payer.\\ +
-  * Coder la compétence "Art de la rue", de sorte que, quand on fait la manche, le coût du niveau suivant diminue, comme pour les métiers quand on travaille.\\ +
-  * Créer une compétence "Comédie" pour permettre à tous les personnages amenés à mentir (de temps en temps, ou souvent) de prendre cette compétence afin d'avoir des jet de dés de mensonge convaincants. Tous les méchants feignants d'être gentils par exemple. On peut demander un jet pour voir si on décèle qu'ils jouent un rôle, ça rentre donc dans le cadre de la compétence "comédie", qui serait un plus pour faire la manche bien sûr. Du coup, il faudrait qu'elle ne coute pas trop chère à ceux dont le métier consiste à mentir souvent, les commerçants, les voleurs et évidemment les bardes qui peuvent être eux comédien de métier. Actuellement la compétence art de la rue est assez chère pour les voleurs. C'est pas logique.\\ +
-  * Coder le métier de prêtre de telle sorte que quand on fait une prière la barre verte augmente\\ +
-  * Coder le métier espion de telle sorte qu'un espionnage augmente la barre verte\\ +
-  * Supprimer la barre verte, ou au moins restreindre son avancée à des actions spécifiques d'entraînements-apprentissages (entrainements pour toutes les compétences). La faire avancer à chaque utilisation de la compétence, c'est la porte (actuellement) ouverte aux floods et abus.\\ +
-  * NOUVELLE LISTE DE MAGIE : Métamorphose ! Le mage pourrait se transformer en animal de plus en plus gros, comme la liste invocation mineure/majeure, mais ce serait lui l'animalIl en aurait les capacités, la vie et la force. Mais pourrait, en plus, parler et penser comme avant. Et se comporter intelligemment dans la limites des possibilité de son nouveau corps (prendre un objet par exemple). Faire deux liste: une pour les Druide et/ou mages, qui comprendrait des animaux "nobles" comme écureuil, chat, chouette, aigle, loup, sanglier, cheval etc... jusqu'à dragon vert par exemple. Et une seconde, pour les Nécromanciens, qui comporterait des animaux de "moins bonne réputations", comme rat, chat noir, corbeau, chauve-souris, et à haut niveau des choses comme harpie ou gargouille. Bien sur, pendant que le mage concerné serait transformé en chat, il aurait la vulnérabilité d'un chat. et inversement, transformé en minotaure il aurait la résistance d'un minotaure.\\ +
-  * Réduire le gain d'argent des mendiants\\ +
-  * Congélation de liquides: Ajouter "visible" (cf haut de page 26)\\ +
-  * Supprimer des sorts gâchant peu le plaisir en jeu (i.e. Les sorts carrément cheatés) : grosso modo, toute la magie du temps sauf l'illusion qui peut partir dans la liste dédiée, le sort de résurrection (qui devrait être réservé aux dieux), la durée d'emprise sommaire me paraît bien trop grande, transe me paraît aussi un peu abusé, le sort décalage qui se rapproche fortement de la magie du temps. Le reste ne me dérange pas mais les listes majeures et mineure gagnerait fortement à être diminuées pour des RPs plus sympas où l'interaction a de l'importance.+
  
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- +[[aide|Retour à l'accueil]]
-==== Concernant l’environnement du jeu : ==== +
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-  * Ajouter un forum entrepôt ou l’implanter dans le quartier du commerce comme le poste de garde, afin qu’on puisse accéder à l’endroit ou se stockent toutes les marchandises de Vahal.\\ +
-  * Ajouter une place commune dans le quartier de la garde et le quartier du commerce.\\ +
-  * Faire une description des lieux communs pour éviter les incohérences RP. Une fontaine carrée puis une fontaine ronde puis pas de fontaine…\\ +
-  * Valorisation du quartier du commerce. La description prétend que les boutiques se rassemblent ici hors, il n’y en a presque aucune. Peut-être réduire le prix des bâtiments dans ce lieu pour les commerces pour favoriser l’implantation ou mettre une taxe pour ceux qui ne s’installent pas dans le quartier.\\ +
-  * Créer des zones de rp correspondant aux lieux de travails (champs, bords de mer/rivière, forêt proche, galeries souterraines etc.) soit en zone unique pour tout type de commerce soit de manière individuelle. Les faire apparaître sur la carte.\\ +
-  * Eventualités d’une présence plus importante des archimages\\ +
-  * Implanter les chevaux dans Vahal et donc, des écuries\\ +
-  * Possibilité d’autres villages ou de création de village\\ +
-  * Créer des évènements de type catastrophe naturelle\\ +
-  * Mettre en place la famine et le malus lié à celle-ci lorsqu’on ne peut pas cotiser pour manger, entraînant la mort si on n’y remédie pas sur le long terme\\ +
-  * Ajout d’un forum rivières\\ +
-  * Ajouter un forum lavoir.\\ +
-  * Afficher en quelle saison on est et mettre la date et le temps sur toutes les pages dans la partie jeu\\ +
-  * Ajouter un forum dédié au panneau d'affichage (cf page 25)\\ +
-  * Ajouter des faubourgs à Vahal pour qu'il y ait plus d'habitations de paysans\\ +
-  * Ajouter un forum pour les remparts ainsi qu’un forum par porte de la ville\\ +
-  * permettre aux joueur de déposer/cacher de l'argent dans un lieu. De la même manière que pour les objets actuellement.\\ +
-  * ajouter un lieu officiel   * au même titre que la bibliothèque   * pourrait être intéressant. Un Hôtel de ville, par exemple, pour y conserver les documents de gestion comme le cadastre, les actes de propriété, le registre des marchands et commerçants de Vahal et le guide du nouveau réincarné (peut-être les casiers judiciaires aussi ?). Peut-être même que certains éléments du wiki pourraient y être affichés/consultables en mode RP ? +
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-==== Concernant les combats et entraînements EJ : ==== +
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-  * Suppression de la compétence armes à deux mains ou instaurer un palier des compétences d’armes comme le serait une liste de sort. La logique voudrait qu’on apprenne d’abord à se servir d’une épée avant d’utiliser une hallebarde.\\ +
-  * Possibilité de changer d’arme en combat\\ +
-  * Que le bouclier fasse également office d’arme ou que la parade puisse être un coup offensif.\\ +
-  * Remanier les compétences d’armes et les armes. La faux de guerre est une arme d’hast hors elle est utilisée avec la compétence armes à deux mains.\\ +
-  * Respecter le concept d’armes à distances\\ +
-  * Résoudre les combats à 1 contre plusieurs. Pour l'instant la console de résolution des combats effectue une succession de duels 1 contre 1, qui ne tient pas compte d'un éventuel déséquilibre des forces. Comme si à 2 contre 20, les deux en question étaient dans un couloir étroit, affrontant un après l'autre leurs 20 adversaire. Si ben que si les deux on la force et l'endurance de tous les vaincre un par un ils en sortiront vainqueur. Alors qu'en vrai il sont en terrain dégagé et les affrontent les 20 tous en même temps. Je propose donc qu'en cas de combat contre plusieurs adversaires, les dés de combat (pas les bonus de compétences) subissent un malus pour chaque adversaire supplémentaire. Par exemple à 1 contre 3, j'aurais un dé entier contre le 1er adversaire,   * 50 sur mon dé contre le 2ème, et -75 sur mon dé contre le 3ème, -100 contre un 4ème etc... (ou toute autre échelle d'écarts -50, -100, -150 ?) De cette façon, combattre à 3 contre 1 apporte un vrai avantage, et en même temps, si les combattants les moins nombreux ont un très haut niveaux de compétences d'armes, ils ont quand même la possibilité de compenser par leur bonus d'arme le malus qu'ils ont au dé. Ainsi, il devient possible de triompher de plusieurs adversaires quand on est très fort dans sa discipline d'arme comme un maître en art martiaux sait le faire.\\ +
-  * Avoir la possibilité d'associer une tactique de combat à une action de façon automatique. Par exemple, pouvoir utiliser une tactique de combat différente pour les entraînements que celle utilisée habituellement, sans avoir à aller changer ça à chaque fois (ce qu'il est trop facile d'oublier). Ou alors juste avant de confirmer pour un entraînement, rajouter une balise rappelant la tactique qu'on veut utiliser. +
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-\\ \\ +
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-==== Concernant le mode aventure : ==== +
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-  * Les actions, lors des aventures, devraient être visibles de la plus récentes à la moins récentes.\\ +
-  * Enlever la perte d’argent lié à la nourriture lorsque les personnages sont en aventure.\\ +
-  * Possibilité d’ajouter des images dans les post aventure\\ +
-  * Changer les couleurs par lesquelles sont identifiés les femmes et les hommes (les petites billes devant les noms). +
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-\\ \\ +
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-==== Concernant la garde en jeu : ====  +
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-  * Possibilité d’effacer les interrogatoires de la garde de manière automatique ou non afin d’éviter les abus hors jeux des autres joueurs.\\ +
-  * Revoir le système d’emprisonnement en termes de visite et d’accessibilité.\\ +
-  * Idée de sanction autre que le cachot. La liberté conditionnelle. Mettre le prisonnier en état d’occupation perpétuelle durant sa liberté conditionnelle empêchant ainsi ses possibilités d’action. +
-  * Créer un métier geôlier qui détermine un niveau de surveillance pour le cachot et donne un niveau de difficulté à ceux qui veulent s'enfuir (erioba page 8). +
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-Si vous avez d'autres précisions, vous pouvez les donner ici : [[http://urlz.fr/4osQ]] +
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-**PRIERE DE PRECISER DANS QUELLE CATEGORIE POURRAIT ALLER VOTRE PROPOSITION/VOS PROPOSITIONS !** +
-Ce sera plus facile pour nous car des fois on ne sait vraiment pas où mettre les propositions...+
  
  
doleances.1479577666.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/03 14:34 (modification externe)