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lieux [2009/08/01 03:03] merlefoulieux [2024/05/03 14:34] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ====== Les lieux de la ville ====== ====== Les lieux de la ville ======
  
 +La majeure partie de votre vie dans Edenya se passera en ville, plus précisément à Vahal, l’unique ville peuplée pour le moment. 
 +Ne croyez donc pas être toujours en vadrouille, il est préférable de connaître les moindres recoins de cette ville ceinte par de hautes murailles.
  
 +Les lieux de la ville sont divers et variés. Vous pourrez accéder à la plupart par le biais des menus //(sauf pour certains lieux spécifiques, accessibles uniquement par la **carte** de la ville)//. Chaque lieu dispose d’un forum dit « en jeu » dans lequel vous pourrez poster. Vous pourrez également y opérer certaines actions spécifiques.
  
-La majeure partie de votre vie dans Edenya se passera en villeplus précisément à Vahal, l’unique ville peuplée pour le moment. D’autres suivront certainement lorsque le jeu évoluera.+Pour avoir une idée des ordres de distancevoir [[distances|Annexe 14 : La ville et les distances]] 
 +===== Les Places Publiques =====
  
-Ne croyez donc pas être toujours en vadrouille, c’est à Vahal que se déroulera la majeure partie de votre nouvelle vieil est donc préférable d’en connaître les moindres recoins. +// -- Un humain quelconque à un elfe noir à l'aspect menaçant qui semble farfouiller au milieu des pavés : "Bonjourvous avez perdu quelque chose ?" 
- +\\ "AAAhhh ! ... Oh, c'est vous. Vous m'avez fait peur !" //
- +
-Les lieux de la ville sont divers et variésVous pourrez y accéder par le biais des menusChaque lieu dispose d’un forum dit « en jeu » dans lequel vous pourrez poster. Vous pourrez également y opérer certaines actions spécifiques. +
- +
-===== Les Places Publiques =====+
  
 Ici, vous pourrez tout faire ou presque : discuter tranquillement avec quelques connaissances, passer vos annonces importantes, poser des affiches, chanter si le cœur vous en dit (attention aux seaux d'eau), etc. Si vous ne trouvez pas votre bonheur en ce lieu, rien ne vous interdit de prendre les petites venelles qui parcourent la ville. Ce ne sont pas les lieux intéressants qui manquent à Vahal ... Ici, vous pourrez tout faire ou presque : discuter tranquillement avec quelques connaissances, passer vos annonces importantes, poser des affiches, chanter si le cœur vous en dit (attention aux seaux d'eau), etc. Si vous ne trouvez pas votre bonheur en ce lieu, rien ne vous interdit de prendre les petites venelles qui parcourent la ville. Ce ne sont pas les lieux intéressants qui manquent à Vahal ...
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 Il est vrai que Vahal regorge de tavernes en tous genres. Une fois que vous aurez choisi la bonne place pour vous désaltérer, vous n'aurez qu'à y entrer (Attention au nain qui boit). Dans ces tavernes, vous pourrez, comme dans tout autre commerce, postuler pour un emploi, mais les qualifications sont hautement recommandées.\\ Il est vrai que Vahal regorge de tavernes en tous genres. Une fois que vous aurez choisi la bonne place pour vous désaltérer, vous n'aurez qu'à y entrer (Attention au nain qui boit). Dans ces tavernes, vous pourrez, comme dans tout autre commerce, postuler pour un emploi, mais les qualifications sont hautement recommandées.\\
-Si vous êtes un habitué, il est peut être bon de réserver une place au bar pour la semaine : pour la somme modique de //5 Pb//, vous aurez une place de choix pour ivrogne (votre confiance en votre propre force vous fera alors gagner un gain de constitution, mais votre jugeote en pâtira aussi).+Si vous êtes un habitué, il est peut être bon de réserver une place au bar pour la semaine : pour la somme modique de //5 Pb//, vous aurez une place de choix pour ivrogne (étant plus disposé à percuter des objets inertes comme un mur, la douleur se fera moins ressentir grâce à un gain de constitution, mais votre jugeote en pâtira aussi).
  
 // Il est des nôôôôtres!!!// // Il est des nôôôôtres!!!//
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   * Faire une prière quotidienne envers un des Dieux reconnus dans le temple, ce qui vous prendra une journée. Le destinataire reste à votre convenance.   * Faire une prière quotidienne envers un des Dieux reconnus dans le temple, ce qui vous prendra une journée. Le destinataire reste à votre convenance.
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   * Prier pour obtenir une faveur d'un Dieu du temple, pour vous ou pour une autre personne. Ou contre une personne. Ceci aussi vous prendra la journée.   * Prier pour obtenir une faveur d'un Dieu du temple, pour vous ou pour une autre personne. Ou contre une personne. Ceci aussi vous prendra la journée.
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   * Prier un Dieu que le temple ne reconnaît pas. Cette fois, il vous faudra convaincre les prêtres de vous laisser prier, ce qui se fera en 2 jours, prière comprise. Le contenu de cette prière correspond à celle de la prière quotidienne simple.   * Prier un Dieu que le temple ne reconnaît pas. Cette fois, il vous faudra convaincre les prêtres de vous laisser prier, ce qui se fera en 2 jours, prière comprise. Le contenu de cette prière correspond à celle de la prière quotidienne simple.
- 
   * Effectuer une offrande à la divinité de votre choix. Cette offrande se fait en espèces sonnantes et trébuchantes et vous permettra, soit de montrer la vigueur de votre foi, soit de déposer une requête particulière aux pieds de votre Dieu, requête qui ne trouve pas d'écho dans les différentes prières classiques. La réponse n'est pas automatique, mais si votre Dieu vous répond, vous pourrez vous en sentir honoré.   * Effectuer une offrande à la divinité de votre choix. Cette offrande se fait en espèces sonnantes et trébuchantes et vous permettra, soit de montrer la vigueur de votre foi, soit de déposer une requête particulière aux pieds de votre Dieu, requête qui ne trouve pas d'écho dans les différentes prières classiques. La réponse n'est pas automatique, mais si votre Dieu vous répond, vous pourrez vous en sentir honoré.
- +  * Au cas où vous seriez touché par la grâce (ou une bière de trop dans le pif) et qu'un Dieu nouveau se révélait à votre conscience exaltée, vous pourriez choisir de vous impliquer dans le culte de celui-ci pour le faire s'installer dans le Panthéon Edenyen. Attention, seul un culte soutenu pourra le faire survivre auprès des autres Dieux déjà installés. Les démarches administratives (oui, oui vous avez bien lu, le papyrus à Vahal, quel fléau !) ne vous prendront pas moins de 3 jours ! \\ 
-  * Au cas où vous seriez touché par la grâce (ou une bière de trop dans le pif) et qu'un Dieu nouveau se révélait à votre conscience exaltée, vous pourriez choisir de vous impliquer dans le culte de celui-ci pour le faire s'installer dans le Panthéon Edenyen.\\ +\\
-Attention, seul un culte soutenu pourra le faire survivre auprès des autres Dieux déjà installés. Les démarches administratives (oui, oui vous avez bien lu, le papyrus à Vahal, quel fléau !) ne vous prendront pas moins de 3 jours ! \\+
 //(Règle à propos de la création d'un nouveau Dieu : celui-ci ne doit pas faire référence à une croyance réelle. Les Administrateurs et MJ se réservent le droit de supprimer tout Dieu enfreignant cette règle).// //(Règle à propos de la création d'un nouveau Dieu : celui-ci ne doit pas faire référence à une croyance réelle. Les Administrateurs et MJ se réservent le droit de supprimer tout Dieu enfreignant cette règle).//
  
   * Si vous vous sentez l'âme d'un mystique, vous avez aussi la possibilité de vous proposer comme nouveau guide des égarés auprès du Grand Prêtre de ce lieu de culte.   * Si vous vous sentez l'âme d'un mystique, vous avez aussi la possibilité de vous proposer comme nouveau guide des égarés auprès du Grand Prêtre de ce lieu de culte.
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   * Ou pourquoi ne pas simplement discuter avec les prêtres du temple, échanger vos opinions, etc. ?   * Ou pourquoi ne pas simplement discuter avec les prêtres du temple, échanger vos opinions, etc. ?
  
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   * vous entraîner dans la pratique du combat ou de la magie ;   * vous entraîner dans la pratique du combat ou de la magie ;
   * refaire Vahal, ou presque.   * refaire Vahal, ou presque.
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 +== Nouvelles dispositions : ==
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 +Afin d'éviter la multiplication des guildes sans activité et pour faciliter l'entrée la prise en main du jeu par les nouveaux joueurs, les règles suivantes seront désormais appliquées :
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 +  - Une guilde sera refusée si le maître n'a pas une activité régulière en terme de RP (environ un post par jour, mais on est large).
 +  - Une guilde sans RP sur une période de 2 mois sera supprimée. Les lancers de sorts et les fouilles critiques sans RP ne comptent pas.
 +  - Une guilde avec un seul membre sur une période de 2 mois saute.
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 +Les deux derniers points valent même si le PJ est en aventure. Si personne n'est là pour prendre le relais, ça n'est que de la coquille vide.
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 +__En revanche :__
 +
 +  - Tous les 10 membres, une guilde peut demander au staff d'avoir un maître de guilde supplémentaire qui aura les droits sur la gestion de la guilde, mais aussi la possibilité d'emménager dans un bâtiment supplémentaire affilié à la guilde.
 +  - Si la guilde diminue en effectif, les avantages pourront être retirés après discussion du staff avec les chefs de guilde impliqués.
  
 ===== Les Quartiers de Vahal ===== ===== Les Quartiers de Vahal =====
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 ==== Quartier du Vieux Chêne ==== ==== Quartier du Vieux Chêne ====
  
-Au Nord-Est de la ville se situe le quartier le plus ancien avec son incontournable Place du Grand Chêne. Avec ses nombreuses masures et ses ruelles étroites, beaucoup de Vahaliens le dénigrent mais il reste néanmoins un lieu chaleureux. Cependant, certains culs-de-sac sont à éviter la nuit. +Au Nord-Est de la ville se situe le quartier le plus ancien avec son incontournable Place du Vieux Chêne. Avec ses nombreuses masures et ses ruelles étroites, beaucoup de Vahaliens le dénigrent mais il reste néanmoins un lieu chaleureux. Cependant, certains culs-de-sac sont à éviter la nuit. 
  
  
Ligne 131: Ligne 142:
 ===== Les autres lieux ===== ===== Les autres lieux =====
  
-Vahal regorge de nombreux autres endroits utiles. Certains sont uniquement accessibles par la **carte** de la ville. Nous allons découvrir les plus intéressants :+Vahal regorge de nombreux autres endroits utiles. Nous allons découvrir les plus intéressants.\\ 
 +//(Certains endroits sont accessibles uniquement par la **carte** de la ville.)//
  
 ==== La Grande Tour ==== ==== La Grande Tour ====
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 Vahal, c'est aussi une vie en dehors de l'enceinte de ses murailles. Un frisson de liberté vous parcourt l'échine. Ou est-ce le souffle de l'assassin qui vient dans votre dos ?\\ Vahal, c'est aussi une vie en dehors de l'enceinte de ses murailles. Un frisson de liberté vous parcourt l'échine. Ou est-ce le souffle de l'assassin qui vient dans votre dos ?\\
-//(La plupart de ces endroits sont accessibles uniquement par la carte.)//+//(La plupart de ces endroits sont accessibles uniquement par la **carte** de la ville.)//
  
 ==== La Grand' Porte ==== ==== La Grand' Porte ====
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 ==== La Plaine ==== ==== La Plaine ====
  
-Au Sud des murailles de Vahal, la Plaine somnole d'une torpeur faussement tranquille. Champs, rendez-vous clandestins, pâturages... on y trouve de tout. Parfois même des cadavres sous l'orge.+Au Sud des murailles de Vahal, la Plaine somnole d'une torpeur faussement tranquille. Champs, rendez-vous clandestins, pâturages... on y trouve de tout. Parfois même des cadavres sous l'orge.\\ 
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 +===== Et au-delà ? ==== 
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 +Vahal est cise dans un petit golfe qui s'ouvre sur un océan sans fin apparente, à l'est. Ses alentours sont composés de plaines. Vers le nord et le sud, ces plaines continuent à perte de vues, en suivant la côte maritime. Des forêts sauvages remplissent l'horizon sur tout le pan ouest, pendant vert du bleu océan à l'est. C'est de là que vient la Rivière des Aigles, qui passe par Vahal pour se jeter dans l'océan. Au loin, vers le Nord, on distingue par beau temps des montagnes. 
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 +Vous pouvez voir les cartes du Monde Connu ici: [[cartes]]. 
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 +=====  ===== 
 +[[aide|Retourner au Sommaire.]]\\ 
 +[[creation-du-personnage|Création du personnage en détails]]\\ 
 +[[action|Les Actions]]\\ 
 +[[aventures|Hors de la ville : Les Aventures]]
lieux.1249088588.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/03 14:34 (modification externe)