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lieux

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lieux [2010/08/08 17:12] merlefoulieux [2024/05/03 14:34] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ====== Les lieux de la ville ====== ====== Les lieux de la ville ======
  
- +La majeure partie de votre vie dans Edenya se passera en ville, plus précisément à Vahal, l’unique ville peuplée pour le moment.  
- +Ne croyez donc pas être toujours en vadrouille, il est préférable de connaître les moindres recoins de cette ville ceinte par de hautes murailles.
-La majeure partie de votre vie dans Edenya se passera en ville, plus précisément à Vahal, l’unique ville peuplée pour le moment. D’autres suivront certainement lorsque le jeu évoluera. +
- +
-Ne croyez donc pas être toujours en vadrouille, c’est à Vahal que se déroulera la majeure partie de votre nouvelle vie, il est donc préférable d’en connaître les moindres recoins. +
  
 Les lieux de la ville sont divers et variés. Vous pourrez accéder à la plupart par le biais des menus //(sauf pour certains lieux spécifiques, accessibles uniquement par la **carte** de la ville)//. Chaque lieu dispose d’un forum dit « en jeu » dans lequel vous pourrez poster. Vous pourrez également y opérer certaines actions spécifiques. Les lieux de la ville sont divers et variés. Vous pourrez accéder à la plupart par le biais des menus //(sauf pour certains lieux spécifiques, accessibles uniquement par la **carte** de la ville)//. Chaque lieu dispose d’un forum dit « en jeu » dans lequel vous pourrez poster. Vous pourrez également y opérer certaines actions spécifiques.
  
 +Pour avoir une idée des ordres de distance, voir [[distances|Annexe 14 : La ville et les distances]]
 ===== Les Places Publiques ===== ===== Les Places Publiques =====
 +
 +// -- Un humain quelconque à un elfe noir à l'aspect menaçant qui semble farfouiller au milieu des pavés : "Bonjour, vous avez perdu quelque chose ?"
 +\\ "AAAhhh ! ... Oh, c'est vous. Vous m'avez fait peur !" //
  
 Ici, vous pourrez tout faire ou presque : discuter tranquillement avec quelques connaissances, passer vos annonces importantes, poser des affiches, chanter si le cœur vous en dit (attention aux seaux d'eau), etc. Si vous ne trouvez pas votre bonheur en ce lieu, rien ne vous interdit de prendre les petites venelles qui parcourent la ville. Ce ne sont pas les lieux intéressants qui manquent à Vahal ... Ici, vous pourrez tout faire ou presque : discuter tranquillement avec quelques connaissances, passer vos annonces importantes, poser des affiches, chanter si le cœur vous en dit (attention aux seaux d'eau), etc. Si vous ne trouvez pas votre bonheur en ce lieu, rien ne vous interdit de prendre les petites venelles qui parcourent la ville. Ce ne sont pas les lieux intéressants qui manquent à Vahal ...
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   * vous entraîner dans la pratique du combat ou de la magie ;   * vous entraîner dans la pratique du combat ou de la magie ;
   * refaire Vahal, ou presque.   * refaire Vahal, ou presque.
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 +== Nouvelles dispositions : ==
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 +Afin d'éviter la multiplication des guildes sans activité et pour faciliter l'entrée la prise en main du jeu par les nouveaux joueurs, les règles suivantes seront désormais appliquées :
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 +  - Une guilde sera refusée si le maître n'a pas une activité régulière en terme de RP (environ un post par jour, mais on est large).
 +  - Une guilde sans RP sur une période de 2 mois sera supprimée. Les lancers de sorts et les fouilles critiques sans RP ne comptent pas.
 +  - Une guilde avec un seul membre sur une période de 2 mois saute.
 +
 +Les deux derniers points valent même si le PJ est en aventure. Si personne n'est là pour prendre le relais, ça n'est que de la coquille vide.
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 +__En revanche :__
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 +  - Tous les 10 membres, une guilde peut demander au staff d'avoir un maître de guilde supplémentaire qui aura les droits sur la gestion de la guilde, mais aussi la possibilité d'emménager dans un bâtiment supplémentaire affilié à la guilde.
 +  - Si la guilde diminue en effectif, les avantages pourront être retirés après discussion du staff avec les chefs de guilde impliqués.
  
 ===== Les Quartiers de Vahal ===== ===== Les Quartiers de Vahal =====
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 ==== Quartier du Vieux Chêne ==== ==== Quartier du Vieux Chêne ====
  
-Au Nord-Est de la ville se situe le quartier le plus ancien avec son incontournable Place du Grand Chêne. Avec ses nombreuses masures et ses ruelles étroites, beaucoup de Vahaliens le dénigrent mais il reste néanmoins un lieu chaleureux. Cependant, certains culs-de-sac sont à éviter la nuit. +Au Nord-Est de la ville se situe le quartier le plus ancien avec son incontournable Place du Vieux Chêne. Avec ses nombreuses masures et ses ruelles étroites, beaucoup de Vahaliens le dénigrent mais il reste néanmoins un lieu chaleureux. Cependant, certains culs-de-sac sont à éviter la nuit. 
  
  
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 ==== La Plaine ==== ==== La Plaine ====
  
-Au Sud des murailles de Vahal, la Plaine somnole d'une torpeur faussement tranquille. Champs, rendez-vous clandestins, pâturages... on y trouve de tout. Parfois même des cadavres sous l'orge.+Au Sud des murailles de Vahal, la Plaine somnole d'une torpeur faussement tranquille. Champs, rendez-vous clandestins, pâturages... on y trouve de tout. Parfois même des cadavres sous l'orge.\\ 
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 +===== Et au-delà ? ==== 
 + 
 +Vahal est cise dans un petit golfe qui s'ouvre sur un océan sans fin apparente, à l'est. Ses alentours sont composés de plaines. Vers le nord et le sud, ces plaines continuent à perte de vues, en suivant la côte maritime. Des forêts sauvages remplissent l'horizon sur tout le pan ouest, pendant vert du bleu océan à l'est. C'est de là que vient la Rivière des Aigles, qui passe par Vahal pour se jeter dans l'océan. Au loin, vers le Nord, on distingue par beau temps des montagnes. 
 + 
 +Vous pouvez voir les cartes du Monde Connu ici: [[cartes]]. 
 + 
 +=====  ===== 
 +[[aide|Retourner au Sommaire.]]\\ 
 +[[creation-du-personnage|Création du personnage en détails]]\\ 
 +[[action|Les Actions]]\\ 
 +[[aventures|Hors de la ville : Les Aventures]]
lieux.1281280359.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/03 14:34 (modification externe)