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metiers [2010/12/29 15:27] – [Le Crime] merlefoumetiers [2024/05/03 14:34] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ====== Les Temples/Autels :====== ====== Les Temples/Autels :======
  
-Ils en sont le lien entre le commun des mortels (enfin, à nouveaux mortels) et des dieux. Donc, les prêtre s'occupent des autels.  Ne se dévouant qu’à eux, ils passent la majeurz partie de leur temps à prier ce qui fait qu’ils n’ont pas le temps (ou n’éprouvent pas le besoin, plus précisément) de travailler. Généralement, les prêtres occupent diverses autres fonctions RP qui mènent à une riche expérience, à la fois diverse et enrichissante. Ne les sous estimez pas, ils peuvent être très puissants, et les dieux sont souvent de leur côté. +Ils en sont le lien entre le commun des mortels (enfin, à nouveaux mortels) et des dieux. Donc, les prêtres s'occupent des autels.  Ne se dévouant qu’à eux, ils passent la majeure partie de leur temps à prier ce qui fait qu’ils n’ont pas le temps (ou n’éprouvent pas le besoin, plus précisément) de travailler. Généralement, les prêtres occupent diverses autres fonctions RP qui mènent à une riche expérience, à la fois diverse et enrichissante. Ne les sous estimez pas, ils peuvent être très puissants, et les dieux sont souvent de leur côté. 
  
 Qui a dit que les Dieux ne valait pas la peine d'être priés ? Qui a dit que les Dieux ne valait pas la peine d'être priés ?
  
 +Plus d'infos sur les temples [[lieux#les_temples|ici]].
 ====== Les Échoppes :====== ====== Les Échoppes :======
  
Ligne 74: Ligne 74:
   - Hache à double tranchant    - Hache à double tranchant 
   - Marteau de guerre    - Marteau de guerre 
-  - Épée bâtarde + 
  
 //Les armes de ceux qui veulent vraiment faire mal… des armes symboles de la puissance de l’individu qui la porte.// //Les armes de ceux qui veulent vraiment faire mal… des armes symboles de la puissance de l’individu qui la porte.//
  
   - Faux de guerre    - Faux de guerre 
 +  - Épée bâtarde 
   - Épée à deux mains    - Épée à deux mains 
   - Hallebarde    - Hallebarde 
Ligne 113: Ligne 114:
 ==== Fabricant d'arcs  ==== ==== Fabricant d'arcs  ====
  
-Comme leur pendant pour les épées, les forgerons, les fabricants d'arcs ont un rôle essentiel à Vahal. Ce sont eux qui ont la charge de subvenir aux besoins de la ville concernant Arcs, Arbalètes, flèches et carreaux de toutes sortes mais également gourdin et tout autre armes nécessitant le travail du **bois**.\\ +Comme leur pendant pour les épées, les forgerons, les fabricants d'arcs ont un rôle essentiel à Vahal. Ce sont eux qui ont la charge de subvenir aux besoins de la ville en Arcs, Arbalètes, Flèches et Carreaux de toutes sortesmais également Gourdin et toutes autres armes nécessitant le travail du **bois**.\\ 
  
 De leur savoir-faire peut dépendre le sort d'une bataille tout aussi bien que l'efficacité d'un chasseur. Babioles que vous risquez de trouvez au coin ; De leur savoir-faire peut dépendre le sort d'une bataille tout aussi bien que l'efficacité d'un chasseur. Babioles que vous risquez de trouvez au coin ;
  
-//Les Arcs et Arbalettes Pour ceux qui aiment visée dans le Mille. N'oublier pas que les flèches sont déjà fournies.//+//Les Arcs et Arbalettes Pour ceux qui aiment viser dans le mille. N'oubliez pas que les flèches sont déjà fournies.//
  
   -Arbalette Lourde    -Arbalette Lourde 
Ligne 125: Ligne 126:
   -Arc Court    -Arc Court 
  
-//Conseiller pour l'entrainement sans vouloir faire trop de coupure...Faite attention au échardes surtout!//+//Conseillés pour un entrainement sans trop de coupure... Faites attention aux échardes surtout!//
  
   -Bâton Long    -Bâton Long 
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 ====== Les Commerces /Étals ====== ====== Les Commerces /Étals ======
  
-Les commerces fournissent les matières premières ou transformes ceux-ci afin de fournir l'entrepôt de Vahal, ainsi qu'à la majorité des Échoppes.+Les commerces créent les matières premières ou transforment celles-ci afin de fournir l'entrepôt de Vahal en produits transformés qui poursuivront ensuite leur cycle en servant de matière première à d'autres commerces ou échoppes.
  
 ==== Boucher ===== ==== Boucher =====
Ligne 199: Ligne 200:
 ==== Tanneur ==== ==== Tanneur ====
  
-Le **cuir**, une matière animal qui doit demandé une <del>grande</del> expertise, pour savoir traité ces peaux de **vaches** et de **cochons**. En tant que tanneur, vous devrez préparer les peaux pour le maroquinier et par la même vivre au milieu de senteurs délétères qui vous feront perdre 12 heures de vie par jour. Mais comme assez peu de personnes dans Vahal meurent de maladie, vous vivrez largement assez longtemps pour jouer à votre guise. +Le **cuir**, une matière animale qui demande une <del>grande</del> expertise, pour savoir traiter ces peaux de **vaches** et de **cochons**. En tant que tanneur, vous devrez préparer les peaux pour le maroquinier et par la même vivre au milieu de senteurs délétères qui vous feront perdre 12 heures de vie par jour. Mais comme assez peu de personnes dans Vahal meurent de maladie, vous vivrez largement assez longtemps pour jouer à votre guise. 
  
 ==== Tisserand ==== ==== Tisserand ====
Ligne 234: Ligne 235:
  
 Disposant de pouvoirs importants à Vahal, ils sont une force avec qui il faut compter. Disposant de pouvoirs importants à Vahal, ils sont une force avec qui il faut compter.
 +
 +==== Vigie ====
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 +Depuis que les Corsaires ont pris le pouvoir, la Garde a été dissoute. Finis les poivrots soûlés à la bière qui vous regardaient d'un œil torve porter plainte pour le vol de votre bourse.
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 +Maintenant, c'est la Vigie qui est là pour vous servir. Entre deux verres de rhum, ils seront ravis de prendre votre plainte pour tapage nocturne, avant de vous envoyer au <del>cachot</del> calme.
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 +Précisions Hors-Jeu: Il n'y a qu'un métier pour ces deux institutions : "Garde".
 ====== Le Crime ====== ====== Le Crime ======
 Ces métiers n'ont bien entendu pas pignon sur rue. Malgré tout, qu'on détrousse la rombière, qu'on doive récolter des informations sur le chef de telle guilde ou qu'on ait à se débarrasser d'un cadavre inquiétant, on doit bien obéir à l'adage "//c'est le métier qui entre//"((de préférence en profondeur dans les entrailles de sa victime.)). Ces métiers n'ont bien entendu pas pignon sur rue. Malgré tout, qu'on détrousse la rombière, qu'on doive récolter des informations sur le chef de telle guilde ou qu'on ait à se débarrasser d'un cadavre inquiétant, on doit bien obéir à l'adage "//c'est le métier qui entre//"((de préférence en profondeur dans les entrailles de sa victime.)).
-Les métiers dits du crime ne correspondent à aucune corporation enregistrée au Bureau du Commerce. Vous ne trouverez donc aucune enseigne //"La planche à trépasser", nettoyage à sec, un seul passage suffit, discrétion assurée, fondée en l'an 37//.\\\\+Les métiers dits du crime ne correspondent à aucune corporation enregistrée au Bureau du Commerce. Vous ne trouverez donc aucune enseigne //"La planche à trépasser", nettoyage à sec, un seul passage suffit, discrétion assurée, fondée en l'an 37//.\\ \\
  
 A quoi sert-il alors d'investir des points d'expérience dans ces métiers ? A matérialiser l'aspect "métier qui entre" en accordant des bonus dans certaines actions et certains jets de compétence en relation avec le métier désigné. A quoi sert-il alors d'investir des points d'expérience dans ces métiers ? A matérialiser l'aspect "métier qui entre" en accordant des bonus dans certaines actions et certains jets de compétence en relation avec le métier désigné.
 ==== Espion ==== ==== Espion ====
  
-En tant qu'espion, vous vous ferez une spécialité de suivre les honnêtes gens ( vous aurez même honte, un peu en tout cas ), d'écouter aux portes et autres activités non conventionelles. Votre principale qualité sera donc une discrétion à toute épreuve afin de ne pas vous faire pincer à chaque fois que vous essaierez.+En tant qu'espion, vous vous ferez une spécialité de suivre les honnêtes gens ( vous aurez même honte, un peu en tout cas ), d'écouter aux portes et autres activités non conventionnelles. Votre principale qualité sera donc une discrétion à toute épreuve afin de ne pas vous faire pincer à chaque fois que vous essaierez.
  
 ==== l'Assassin ==== ==== l'Assassin ====
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 ==== Voleur ==== ==== Voleur ====
  
-Et oui, certains en ont fait un métier ! Travailler c’est épuisant et ça rapporte peu! Voler, la voilà la solution ! Encore faut-il avoir des doigts de fées et ne pas se faire pincer.+Et oui, certains en ont fait un métier ! Travailler c’est épuisant et ça rapporte peu! Voler, la voilà la solution ! Encore faut-il avoir des doigts de fées et ne pas se faire pincer.\\ 
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 +[[action#les_actions_liees_au_travail|Les actions liées au travail]]\\ 
 +[[creation-du-personnage#le_metier|La création du personnage, le métier]]
metiers.1293632838.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/03 14:34 (modification externe)