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presentation [2008/07/03 21:40] eve_linepresentation [2024/05/03 14:34] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ====== Présentation du jeu ====== ====== Présentation du jeu ======
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 +===== Qu’est ce que ce monde médiéval fantastique ? =====
  
 {{edenya:screenshot.jpg | L'interface du jeu, le jour, par temps d'orage}} {{edenya:screenshot.jpg | L'interface du jeu, le jour, par temps d'orage}}
  
-Edenya est un jeu de rôle par forum (PBEM) se déroulant dans un univers médiéval fantastique. Vous y incarnerez un personnage ressuscité qui s’est vu offrir une seconde vie par des dieux cléments. Edenya est une terre quasi-inexplorée où tout reste à découvrir.+Ces mots ne vous sont pas familiers ? Peu importe, il s’agit simplement d’un monde médiéval, proche du Moyen-Âge, ayant la particularité de mélanger votre fantaisie, et sans oublier celle des MJs! ;-)  
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 +//- Mais mais, pas d’électricité, ni aucune autre forme de technologie moderne alors?// 
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 + Eh non ! Désolé ! Vous ne pouvez pas débarquer à bord d’un vaisseau spatial ou d’une formule 1, ni même être un expert en ordinateur. Troquez votre pistolet pour une épée longue ou une hache de guerre, quittez votre bureau pour rejoindre une forge où règne une chaleur extrême... (Bref laissez libre court à votre imagination.)  
 + 
 +Il ne faut pas s'arrêter qu'à cela, car il y a aussi la partie ''fantastique'' de la chose. Ceci implique une part de fantaisie, d’imagination détachée de la réalité. Magie, créatures fantastiques et farfelues (dragons, elfes, graoulys…), quêtes héroïques en sont des exemples. 
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 +**Edenya** est un jeu de rôle par forum [[presentation#qu_est_ce_qu_un_pbem|(PBEM)]] se déroulant dans ce genre d'univers. Vous y incarnerez un personnage ressuscité qui s’est vu offrir une seconde vie par des dieux cléments. Edenya, c'est une terre quasi-inexplorée où tout reste à découvrir.
  
  
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-===== Qu’est ce qu’un monde médiéval fantastique ? ===== 
  
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-Ces mots ne vous sont pas familiers ? Peu importe, il s’agit simplement d’un monde médiéval, proche du Moyen-Âge, donc. Pas d’électricité, ni aucune autre forme de technologie moderne. Eh non ! Désolé ! Vous ne pouvez pas débarquer à bord d’un vaisseau spatial ou d’une formule 1, ni même être un expert en ordinateur. Troquez votre pistolet pour une épée longue ou une hache de guerre, quittez votre usine pour rejoindre une forge où règne une chaleur extrême, bref laissez libre court à votre imagination.  
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-Mais cela ne s’arrête pas là, dans « médiéval fantastique », il y a aussi « fantastique ». Ceci implique une part de fantaisie, d’imagination détachée de la réalité. Magie, créatures fantastiques (dragons, elfes…), quêtes héroïques en sont des exemples. 
  
  
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-Si vous n’êtes pas rôliste (adepte des jeux de rôle), vous ne savez peut-être pas ce qu’est le roleplay. Le roleplay, c’est tout simplement le fait d’interpréter son personnage, de conter ses actes, de retranscrire ses paroles. Faites bien attention à bien dissocier le joueur (vous) et le personnage. Ce dernier ne s’exprimera certainement pas de la même manière que vous dans la réalité, il ne réagira pas de la même façon que vous non plus. Veillez à rester courtois avec les autres joueurs. Si un personnage vous agace, demandez vous d’abord ce que votre personnage en penserait lui. Et si la conclusion est évidente, mettez des bâtons dans les roues de l’importun plutôt que de vous en prendre à son joueur (qui dans hors du jeu est très certainement un gars très cool. S’il s’avérait que non, prévenez les MJ plutôt que de vous faire justice vous même). Il est bien entendu autorisé d’insulter un personnage de manière roleplay. Néanmoins, ces insultes ne doivent pas aller trop loin et doivent rester purement roleplay. Mettez-y les formes pour qu’il n’y ait pas d’ambiguïté. Un « vil maroufle » sera toujours plus apprécié qu’un « gros connard »… Soyez en sûr+Si vous n’êtes pas rôliste (adepte des jeux de rôle), vous ne savez peut-être pas ce qu’est le roleplay. Le roleplay, c’est tout simplement le fait d’interpréter son personnage, de conter ses actes, de retranscrire ses paroles. Faites bien attention à bien dissocier le joueur (vous) et le personnage. Ce dernier ne s’exprimera certainement pas de la même manière que vous dans la réalité, il ne réagira pas de la même façon que vous non plus. Veillez à rester courtois avec les autres joueurs. Si un personnage vous agace, demandez-vous d’abord ce que votre personnage en penserait lui. Et si la conclusion est évidente, mettez des bâtons dans les roues de l’importun au lieu de vous en prendre à son joueur (qui hors du jeu est très certainement un gars très cool. S’il s’avérait que non, ne vous faites pas justice vous-mêmes, prévenez plutôt les mjs). Il est bien entendu autorisé d’insulter un personnage de manière roleplay. Néanmoins, ces insultes ne doivent pas aller trop loin et doivent rester purement roleplay. Mettez-y les formes pour qu’il n’y ait pas d’ambiguïté. Un « vil maroufle » sera toujours plus apprécié qu’un « gros connard »… Soyez en sûrs
  
    
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-A une époque très lointaine, où les seules lois en vigueur étaient celles des armes, des guerres et du sang, la violence et les ténèbres régnaient en maître. Devant ce déferlement de haine, les dieux décidèrent de créer un nouveau monde pour y réincarner les âmes des êtres disparus. Les anciens baptisèrent ce monde EDENYA, le monde de la seconde chance.+A une époque très lointaine, où les seules lois en vigueur étaient celles des armes, des guerres et du sang, la violence et les ténèbres régnaient en maîtres. Devant ce déferlement de haine, les dieux décidèrent de créer un nouveau monde pour y réincarner les âmes des êtres disparus. Les anciens baptisèrent ce monde EDENYA, le monde de la seconde chance.
  
  
 +Les premiers temps d’Edenya furent à l’image de ce que les dieux avaient projeté : un monde calme et serein. Uniquement aux êtres les plus valeureux et les plus méritants était accordée une seconde chance. Trois archimages furent choisis par les dieux pour assurer la vie prospère de ce monde, deux humains et une elfe : Hémiléhi, le plus sage et le plus réfléchi des trois, Pluhm, le plus discret mais très certainement le plus puissant, et enfin Keldohm, la plus caractérielle mais aussi la plus vive. Durant dix années, ils interprétèrent les messages des dieux guidant les premiers Edenyens dans leur nouvelle vie. Les aigles Vahaliens, majestueuses créatures à l’envergure démesurée, indiquèrent l’emplacement de la première cité. Vahal fut le nom que lui donnèrent les archimages.  
  
-Les premiers temps d’Edenya furent à l’image de ce que les dieux avaient projeté : un monde calme et serein. Uniquement aux êtres les plus valeureux et les plus méritants était accordée une seconde chance. Trois archimages furent choisis par les dieux pour assurer la vie prospère de ce monde, deux humains et une elfe : Hémiléhi, le plus sage et le plus réfléchi des trois, Pluhm, le plus discret mais très certainement le plus puissant, et enfin Keldohm, la plus caractérielle mais aussi la plus vive. Durant dix années, ils interprétèrent les messages des dieux guidant les premiers Edenyans dans leur nouvelle vie. Les aigles Vahaliens, majestueuses créatures à l’envergure démesurée, indiquèrent l’emplacement de la première cité. Vahal fut le nom que lui donnèrent les archimages.   
  
  
 +Mais bientôt les dieux maléfiques s’en mêlèrent, et toutes sortes de créatures vinrent peupler cette terre. Le monde utopique imaginé devint alors un pâle reflet de l’ancien monde, un monde où s’aventurer loin de Vahal devenait dangereux, un monde où même Vahal n’était plus totalement sûre. Les archimages, cependant, continuèrent de croire en chacun et la ville se développa malgré tout. 
  
-Mais bientôt les dieux maléfiques s’en mêlèrent, et toutes sortes de créatures vinrent peupler cette terre. Le monde utopique imaginé devint alors un pâle reflet de l’ancien monde, un monde où s’aventurer loin de Vahal devenait dangereux, un monde où même Vahal n’était plus totalement sure. Les archimages cependant continuèrent de croire en chacun et la ville se développa malgré tout.  
  
 +Vous aussi, vous êtes désormais mort. Mais ce n’est pas la fin. Cette mort n’est qu’une transition, car vous avez été choisi pour renaître en Edenya. Pourquoi vous a-t-on choisi ? Cette question, vous seul pouvez y répondre…     
  
  
-Vous aussi, vous êtes désormais mort. Mais ce n’est pas la fin. Cette mort n’est qu’une transition, car vous avez été choisi pour renaître en Edenya. Pourquoi vous a-t-on choisi ? A cette question seul vous pouvez y répondre…    
  
- +Alors que vous vous réveillez, non loin de Vahal, vêtu de quelques lambeaux qui tombent déjà, une voix résonne encore dans votre tête : « Je suis Pluhm, archimage de Vahal, et vous êtes mort. Les dieux vous ont choisi pour renaître parmi nous en Edenya. Soyez le bienvenu à Vahal ! »
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-Alors que vous vous réveillez, non loin de Vahal, vêtu de quelques lambeaux, une voix résonne encore dans votre tête : « Je suis Pluhm, archimage de Vahal, et vous êtes mort. Les dieux vous ont choisi pour renaître parmi nous en Edenya. Soyez le bienvenu à Vahal ! »+
  
  
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 Cette nouvelle chance qui s’offre à vous, qu’allez-vous en faire ? Là encore nous ne pouvons répondre à votre place. Vous êtes seul maître de votre destin. Quoiqu’il en soit, vous devriez peut-être vous diriger vers la ville que vous apercevez au loin. Ne serait-ce que pour vous vêtir.  Cette nouvelle chance qui s’offre à vous, qu’allez-vous en faire ? Là encore nous ne pouvons répondre à votre place. Vous êtes seul maître de votre destin. Quoiqu’il en soit, vous devriez peut-être vous diriger vers la ville que vous apercevez au loin. Ne serait-ce que pour vous vêtir. 
  
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- +[[aide|Retourner au Sommaire.]]\\ 
- +[[avant-le-jeu|Inscription et Création du personnage]]
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-//Note : Pour plus d’informations concernant l’univers d’Edenya, consultez le background complet du monde.// +
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presentation.1215114008.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/03 14:34 (modification externe)