===== Définition et règle du Hors-Jeu ===== == Qu'est-ce que le hors-jeu ? == Le Hors-Jeu constitue l'ensemble des informations En-Jeu connues du joueur mais dont son personnage ne peut avoir connaissance. Par exemple, je lis un post sans y participer, mon personnage n'y était pas, il n'est donc pas au courant de ce qu'il s'y est dit. == Les Règles == * **Règle 0** : On ne se sert pas d'informations HJ comme motivation à poster EJ * **Règle 1** : On ne parle pas de ce qui se passe en aventure * **Règle 2** : On ne parle pas de ce qui se passe derrière une porte fermée Le reste est laissé à l'appréciation libre et éclairé des joueurs et peut-être résumer dans cette règle : * **Règle générale ** : Plus c'est important EJ, moins on en parle HJ. Bonus : * **Règle de prescription** : Si les faits sont passés et n'ont plus d'incidence concrète sur des RP en cours, le HJ est illimité, free et tout compris. Exemple de bon HJ ;-) : - Hey, quand tu dis dans l'auberge que ça te fait une belle jambe, c'est plutôt la jambe gauche ou la jambe droite ? J'en ai besoin pour savoir sur laquelle je dois écraser le tabouret que j'ai dans la main C'est bien parce que : L'information est neutre et concerne une information que peut connaitre le personnage. Exemple de mauvais HJ m( : - Il est lourd Mouton, il passe son temps à me voler et m’espionner tu veux pas aller l'arrêter toi qui est de la garde ? C'est mal parce que : L'information est personnelle : on apprend que Mouton est un voleur et qu'il vole souvent le personnage dont le joueur est en train de me parler : ce ne sont pas des informations que mon personnage (garde) est censé connaître. == Sanctions == Les abus de HJ seront punis, dans un premier temps par une perte d'XP / Suppression de post, puis des bannissements temporaires (en jeu ou sur le chat) jusqu'à un ban définitif. == Foire aux Questions == A remplir __Le staff dans son intégralité__ pense que le HJ nuit au bon déroulement du jeu et lui fait perdre du temps à résoudre des conflits entre joueurs, temps qui serait mieux investi à mettre en place des animations / faire évoluer le jeu.