====== Les sortilèges de la liste « Maladies » ====== \\ \\ //Nom du sort// : **Refroidissement **\\ //Niveau en magie minimum// : 2\\ //Description// : La cible sent son corps se refroidir. Il tremble et il lui est difficile de faire des actions correctement\\ \\ //Nom du sort// : **Perte de langue **\\ //Niveau en magie minimum// : 2\\ //Description// : La cible n'a plus de langue pendant une heure/niv et ne peux plus parler.\\ \\ //Nom du sort// : **Allergie **\\ //Niveau en magie minimum// : 2\\ //Description// : La cible attrape une allergie courante. Elle est gênée dans ses actions jusqu'à la guérison\\ \\ //Nom du sort// : **Guérison **\\ //Niveau en magie minimum// : 3\\ //Description// : Guérit les maladies magiques. Le sorcier doit dépenser 5 points de magie fois le niveau du lanceur de sorts, moins le niv du sort, en plus du coût de lancement.\\ \\ //Nom du sort// : **Hémophilie **\\ //Niveau en magie minimum// : 4\\ //Description// : Lorsque la cible est touchée elle prends 10%*niv du sort de dégâts en plus.\\ \\ //Nom du sort// : **Epilepsie **\\ //Niveau en magie minimum// : 4\\ //Description// : La cible connait niv du sort crises d'épilepsie par jour jusqu'à guérison.\\ \\ //Nom du sort// : **Pneumonie **\\ //Niveau en magie minimum// : 5\\ //Description// : La cible est incapable d'accomplir une action jusqu'à son rétablissement\\ \\ //Nom du sort// : **Rage **\\ //Niveau en magie minimum// : 6\\ //Description// : La cible connait une baisse de 30% de sa constitution et de son agilité, elle perd niv du sort * 2 points de vie par jour jusqu'à la guérison\\ \\ //Nom du sort// : **Lèpre **\\ //Niveau en magie minimum// : 8\\ //Description// : La cible est atteinte de lèpre avancée. Elle est très faible et ne peux accomplir une action normalement. Sa force, sa constitution et son agilité diminue de 20%\\ \\ //Nom du sort// : **Peste **\\ //Niveau en magie minimum// : 10\\ //Description// : Permet de faire contracter la peste à un individu. La cible est contagieuse. La cible perd 50% de sa constitution, de sa force et de son agilité sur le coup. Elle perd 6 points de vie par jour jusqu’à ce qu’elle soit soignée. Elle récupère également toute sa constitution, force et agilité\\