Nom du sort : Pluie
Niveau en magie minimum : 1
Description : Le lanceur du sort est capable de contrôler l'intensité de la pluie ou de faire pleuvoir s'il ne pleut pas. (Chances de réussite en fonction du niveau).
Nom du sort : Étanchement de la soif
Niveau en magie minimum : 1
Description : Permet de ne plus ressentir la soif. Cela ne remplace pas l’eau.
Nom du sort : Flottaison
Niveau en magie minimum : 1
Description : Permet au mage de flotter sur l’eau quelle que soit sa position.
Nom du sort : Bouclier d'Eau
Niveau en magie minimum : 2
Description : Un mur d'eau se forme devant le lanceur du sort pour le protéger.
Nom du sort : Raz-de-Marée
Niveau en magie minimum : 2
Description : Une vague jaillit de nulle part et vient frapper la cible du lanceur de sort.
Nom du sort : Projection d'eau
Niveau en magie minimum : 2
Description : Permet de faire jaillir de l’eau de ses mains par un jet très puissant pouvant faire jusqu’à 10 points de dégâts.
Nom du sort : Pluie diluvienne
Niveau en magie minimum : 2
Description : Permet de créer une forte pluie à un endroit donné (500m² par niveau) pendant 4h/niv sauf si le mage l’arrête avant.
Nom du sort : Vapeur d'eau
Niveau en magie minimum : 2
Description : Permet de créer un nuage de vapeur autour du mage afin de se dissimuler ce qui se trouve dans un rayon de 10 m/niv.
Nom du sort : Invocation (Golem d'Eau)
Niveau en magie minimum : 6
Description : Invoque un Golem d'eau pendant toute la durée d'un combat.
Nom du sort : Respiration
Niveau en magie minimum : 6
Description : Permet au mage de respirer sous l’eau pendant 1 min/niv. Le sort prends fin dès qu’il remonte à la surface pour une quelconque raison.
Nom du sort : Mur d'Eau
Niveau en magie minimum : 8
Description : Un mur d'eau se forme devant le lanceur du sort et ses compagnons pour les protéger.
Nom du sort : Bulle d'eau
Niveau en magie minimum : 8
Description : Permet d’enfermer une personne dans une bulle, difficilement crevable, remplie d’eau.
Nom du sort : Source
Niveau en magie minimum : 9
Description : Le mage peut faire jaillir une petite source pendant 1min/niv, où qu’il soit.