À noter que dans l'univers d'Edenya et dans la majorité des posts, pour ne pas dire tous, vous devez prendre en compte que le jeu est Asynchrone. Cela signifie que les joueurs n'ont pas besoin d'être connectés en même temps pour jouer et que vous pouvez participer à plusieurs RP simultanément d'un point de vue IRL, tant que vous ne mélangez pas leur chronologie en terme de temps de jeu.
Donc, ce n'est pas la peine de pinailler sur le fait que quelqu'un vous a tué dans la ferme où vous travaillez, alors que vous postiez aussi à l'auberge. C'est là l'importance d'essayer de garder une bonne chronologie.
Ce que vous allez écrire dans les forums de rôleplay, ce sont des chapitres des aventures de votre personnage, en interaction avec d'autres.
L'utilisation du Copier-Coller est formellement défendue, et passible de sanctions graves. Elle peut aboutir à la diminution des points d'expérience, des compétences, et même mener à l'expulsion si le joueur en abuse. Il est donc interdit d'user tels quels des textes du site (ou de tout autre support par respect pour la propriété intellectuelle), ainsi que tout rapport de combat, le contenu d'évènements récents d'un PJ ou des récits RP d'autres joueurs et/ou personnages (là aussi en regard de la propriété intellectuelle).
Utilisez plutôt votre imagination pour raconter la bagarre de votre personnage ou lui faire témoigner de ce qu'il a vu en espionnant son voisin… De même, adapter un texte (chanson, poème) existant est autorisé dans la mesure où l'adaptation est consistante et conséquente.
Note : Cette interdiction vaut également pour les reports de résultat d'action, d'écoute aux portes ou d'événement récent dans les posts. Ce genre d'information est une aide au RP. Coller le résultat d'un jet de dé n'est pas faire du RP et n'est autorisé que pour les Conteurs et MJ. Si vraiment vous avez besoin de montrer ce genre de contenu, faites vivre les petits commerces en passant par un parchemin ou une missive.
Nous rappelons également qu'Edenya est un jeu accessible aux mineurs, et que les préoccupations sociales actuelles étant ce qu'elles sont, les textes à caractère sexuel peuvent engendrer des conséquences morales et judiciaires dépassant de loin la portée de l'acte initial, et qui peuvent atteindre les joueurs comme l'équipe. Par conséquent, les textes à caractère sexuel sont interdits sur l'ensemble du jeu.
Étant donné qu'il est possible, en termes de jeu, de crocheter les serrures et d'écouter aux portes, le fait qu'un RP de ce genre soit posté dans une habitation est tout aussi interdit qu'un autre.
Sur les forums RP bien sûr. Ils sont là pour ça (comme les elfes au paradis des nains). Vous posterez dans les lieux où votre personnage est censé être présent. Par exemple, si vous achetez une armure chez le forgeron, il est de bon ton de faire un petit post (si, si, ça crée des liens, vous verrez !). Si vous passez la soirée à picoler une bière à la taverne, postez-y une papote. Vous trouverez bien quelque chose à raconter, non ?
Il y a de très nombreux forums en ville. Si vous voulez être lu, choisissez les lieux publics, s’il s’agit d’une rencontre plus intime ou d’une discussion plus privée, évitez les endroits fréquentés.
N’importe quand ! A toute heure ! Sous n’importe quel prétexte. Une envie de faire l’andouille sur la place publique ? Paf, un post sur la Grand’Place ! Envie de rencontrer l’âme sœur ? Vlan, une affiche dans un lieu public ! Envie de vous incruster dans une conversation ? Bah incrustez-vous, ils n’ont qu’à pas discuter au milieu de la rue. S’ils n’avaient pas voulu être interrompus, ils se seraient retrouvés dans un lieu privé.
Il est donc possible de poster en plusieurs endroits en même temps, n’importe où à n’importe quelle heure. Le temps réel n’est pas exactement celui du jeu, même si un jour équivaut à un jour. Cela n’est pas sans problème, mais en respectant certaines règles, notamment de bon sens, les soucis disparaissent. Ainsi, il est déconseillé de poster dans trop de lieux simultanément afin de ne pas vous perdre en route. Rien ne vous empêche de poster l’achat de votre nouvelle armure à la forge et immédiatement après de poster votre rencontre avec un poivrot à la taverne du coin. Néanmoins il est bon de connecter ces différents événements dans le temps en précisant dans quel ordre ils ont lieu, en anticipant certains évènements, etc. D’autre part, il n’est pas recommandé de poster dans plusieurs forums à la fois sur des actions majeures. Vous ne pouvez guère éteindre l’incendie, tout en sauvant un enfant de la noyade. Trop se disperser peut en effet avoir des conséquences désastreuses, car bien souvent les événements s’enchaînent et on se retrouve malgré soi entraîné là où on n’aurait pas dû être.
Par exemple, je vais à l'auberge en pensant taper la causette avec mes collègues de la mine pour faire connaissance, puis j'ouvre un topic à la mine où je parle de la super soirée qu'on a passée. Manque de bol, 2 jours réels plus tard, le topic à la taverne dégénère et ça se transforme en baston, avec 2 collègues au tapis à cause d'un mot de travers que j'ai lancé à la table à côté…
Si on peut assez maladroitement recoller deux morceaux pas forcément assortis, rattraper le coup dans les RPs suivants dans la chronologie mais déjà entamés, il est préférable de s'en tenir à 2-3 RPs au départ pour se faire la main.
Les RPs de départ sont essentiellement utilitaires :
Certains n'auront aucun scrupule à tout faire en même temps ou presque (bon courage). D'autres refuseront de mettre la charrue avant d'avoir réuni 3 bœufs. Malgré l'effervescence des débuts mieux vaut essayer de canaliser son énergie et ne pas se précipiter. Au risque de rencontrer très tôt la fameuse Madame Frustration qui débarque quand Monsieur Post se fait attendre.
Attention, ne mélangez pas les discussions en cours ! Edenya est un jeu dit asynchrone, c'est-à-dire que les joueurs n'ont pas besoin d'être connectés en même temps (synchronisés) pour pouvoir jouer. C'est à chacun de “gérer” sa chronologie. Si vous arrivez dans un endroit où plusieurs discussions ont lieu dans le même temps “réel”, il se peut qu'en terme de jeu, l'une se passe la nuit, l'autre en matinée, tandis que la dernière a lieu en fin de journée…
À l'auberge, ne faites donc pas coucou au Hobbit qui chante dans le topic à côté alors que vous êtes en conversation avec l'Elfe bigleux qui a besoin d'aide pour lire le menu du jour… Vous n'êtes pas à des tables différentes, vous êtes attablés à des moments différents.
La chronologie est relative, c'est à chacun de gérer la cohérence dans la succession des événements, tout en prenant en compte les éléments décrits par les autres joueurs. Certains RPs n'ont pas besoin d'être datés à tout prix (renouveler ses fringues, par exemple, n'est pas un événement majeur, sauf contexte particulier). D'autres RPs se font dans une continuité due à un enchaînement d'incidents, d'actions de chacun. Pour cela, il est toujours préférable dans un post d'introduction de topic, de rappeler brièvement certains détails de temporalité, quand c'est nécessaire à la compréhension.
Exemples de détails à rapporter :
- heure approximative du jour EJ, éventuellement le climat si la météo est particulière ;
- topic lié si l'action s'enchaîne (en revenant de la taverne, après la discussion avec untel, après la mort de machin, de retour de la ferme…) ;
- conséquences psychologiques ou physiques d'un événement antérieur (dents cassées suite à la baston de taverne, enfin habillé, j'suis trop content on m'a payé…) ;
- les raisons d'une absence (j'ai pas posté pendant 15 jours, qu'a fait mon PJ tout le temps où on ne l'a pas vu ?)…
Ce ne sont que des suggestions à titre indicatif. En aucun cas, ce sont des obligations.
Par ailleurs, lorsqu'une action ou une discussion implique plus de deux personnages, il peut être agréable d'attendre que chacun ait posté avant de poursuivre. Il s'agit de la “règle des tours de posts”, qui est une façon intéressante et facile de faire en sorte que chacun puisse participer, même si cela peut parfois ralentir un peu le RP. C'est une sorte de “tradition” sur les jeux de rôle par forum. Pour certains, c'est une simple convention tacite, pour d'autres c'est une règle absolue. Sur Edenya, cette façon de voir les choses n'est qu'un simple guide, que vous n'êtes donc pas obligé de respecter à la lettre, sauf dans le cas des évènements gérés par un membre de l'équipe d'animation (conteur, MJ, administrateur). Cela dit, c'est aussi une marque de respect envers les autres joueurs, et ne jamais respecter les tours de posts risque de décourager les autres joueurs de vous répondre !
C'est donc plus une question de “savoir jouer” qu'une règle absolue.
Petit “truc” : pour éviter tout envoi accidentel avant que vous n'ayez terminé et/ou relu votre post, ne mettez pas de titre avant d'être certain de ce que vous voulez envoyer. En l'absence de titre à votre message, le site bloquera l'enregistrement et cela vous permet d'avoir une “protection” contre l'envoi accidentel avant rédaction complète.
Puisque la structure de ceux-ci est importante, et surtout essentielle à une bonne compréhension et à un enchainement fluide des RPs, cette section peut vous servir de référence (et non d'une ligne de conduite), que vous débutiez dans les JdR ou tout simplement que vous aviez perdu la main.
Attention quand même à ce que vous glissez en narration. Même de bonne foi, on pourrait l'utiliser en croyant avoir lu un élément utilisable. À l'inverse, ne fournissez pas de fausses informations en narration non plus. C'est quand même de la triche.
Exemple, si vous dites en narration que votre PJ a soudain envie d'une glace, mais sans le préciser en dialogue, votre interlocuteur ne pourra pas vous offrir cette glace.
Narration
Dialogue
Narration
Dialogue
Narration
Mauvais exemple :
• Perso 1 : Salut toi ! Oh t'es moche tu sais ? Mais je ne t'en veux pas tu n'y peux rien.. Au fait, comment vas-tu? • Perso 2 : Oh salut toi ! Mais non, je ne suis pas moche !? Et puis, c'est moi qui t'en veux... Sinon je vais bien à part que tu me gaves.
Bon exemple :
• Perso 1: Salut toi ! Oh t'es moche tu sais ? Mais je ne t'en veux pas tu n'y peux rien. Au fait, comment vas-tu? • Perso 2 : Comment je vais ? Tu me gaves ! T'es vraiment arrogant ! Et toi, tu fais comment pour être aussi bête ? Raclure. Je vais t'en donner, moi, des 't'es moche'...
Tout ce qui suit est une liste non exhaustive de “mauvais” posts, des petites ou grosses aberrations relevées En-Jeu. Ce sont des exemples de ce qu'on ne devrait normalement pas voir en RP, mais qui, malheureusement, apparaissent trop souvent.
Pour certains, ça paraîtra comme une évidence, pour d'autres, ça devrait être une révélation. Tant mieux, le but de cette liste est bien de contribuer à améliorer la qualité du jeu.
Voir aussi : Définition et règle du Hors-Jeu
Tout ce qui est décrit ci-dessous est bel et bien arrivé En-Jeu, bien que ça puisse paraître absurde.
Si vous avez besoin d'aide, les forums HJ sont là pour ça. Ça se passe dans la partie Communiquer / Les Forums.
Les points suivants ne devraient même pas figurer au nombre des choses à ne pas faire tellement ça tombe sous le sens.
Afin de faciliter la lisibilité des posts, un système de formatage a été choisi. Il est plus que conseillé de le suivre.
Cliquer sur les boutons (à gauche de la zone de texte) permet d’ouvrir puis de fermer des balises de texte. Pour le dire autrement, on clique une fois sur une balise, on écrit ce qu'il faut, puis on ferme la balise.
Narration (italique)
La description des actions de votre personnage. Quelques recommandations :
- évitez autant que possible de faire agir les autres ;
- vous pouvez éventuellement inclure dans cette partie les pensées de votre personnage, mais en aucun cas celles-ci ne doivent constituer l'objet unique, ni même la majeure partie d'un post. D'autre part, veillez à ne pas diffuser par ce moyen de fausses informations ou des informations importantes qui seraient normalement inaccessibles aux autres joueurs (“A eux de ne pas utiliser l'info En Jeu” n'est PAS une excuse valable). Enfin, n'en profitez pas pour régler vos comptes en comptant sur le fait que les autres personnages ne peuvent pas réagir à vos pensées.
Dialogue (normal)
Les paroles de votre personnage. Évitez tant que possible de faire parler les autres.
Cri (gras)
Vous voulez vous faire entendre ? Et bien criez !
Écriture (italique)
Une affiche ? Un message ?
Hors-Jeu (small)
Attention aux abus !
Dans la mesure du possible, restreignez l’usage de cette balise au strict minimum : c’est moche, ça coupe le RP et dans la quasi totalité des cas, ça s’avère inutile. Si, si. À quoi sert-elle donc, cette balise ?
Dans tous les autres cas, passez plutôt par les autres moyens de communication à disposition via le jeu (missives ou MP si vous connaissez le pseudo du joueur). Si c’est un point technique, passez par un membre du staff ou tout simplement par les forums Hors-Jeu.
Lien / Image
Une illustration, un lien vers une guilde, vers un commerce ? Attention aux abus là encore.
Afin de ne pas déformer les forums RP qui ne redimensionnent pas les images, pensez à ne pas poster une image trop grande. Sinon, bonjour l'horreur ! Une largeur de 800 pixels est amplement suffisante (tout le monde n'a pas un écran de 1600 pouces).
Pour savoir comment insérer une image dans un post, ça se passe ici.
Note : Les balises de dialogue, de cri et d'écriture prennent en compte l'encodage des langues lorsque vous parlez dans un langage autre que le commun.
Vous pouvez tenter de passer pour un inconnu en cochant cette case. Vous avez ainsi un pourcentage de chance de n’être pas reconnu. Selon votre résultat, on pourra néanmoins connaître votre sexe, votre race, votre charisme, votre description, voire votre nom si vous ratez lamentablement votre tentative.
Attention au réalisme et aux abus tout de même. Il est difficilement concevable de pouvoir passer pour un inconnu en plein jour ou dans une pièce bien éclairée.
Important : Passer pour un inconnu se fait suite à un jet de dés, et suivant le résultat, les informations sur l'identité sont plus ou moins nombreuses. Si vous deviez “oublier” de cocher la case inconnu, dans ce cas, assumez et jouez le jeu. Ajouter par la suite un message HJ pour dire “j'ai oublié de cocher, faites comme si j'avais bien coché la case” est considéré comme de la triche.
Par contre, passer pour un inconnu, mais marquer son nom en narration ne doit pas donner son identité au personnage en face. Ce que sait un joueur n'est pas ce que sait son personnage.
Par défaut, un post est toujours visible. Néanmoins il est possible de faire des posts à durée limitée. En effet, il se peut que vous vouliez faire une action visible quelques heures seulement, ceci afin d’éviter des réponses trop tardives.
La langue commune à tous les peuples est le Commun. Mais il est possible de communiquer par d’autres langages moins communs. Attention toutefois à ne pas parler dans une langue que vous ne comprenez pas. Vous pourriez ne pas vous comprendre vous-même. Pour parler dans une langue autre que le Commun, il faut avoir la Compétence Langues.
L'utilisation des langues ne se fait pas non plus n'importe comment. Il est, par exemple, interdit d'utiliser un autre langage que “commun”, dans un post qui est purement narratif et ne contient pas la moindre ligne de dialogue. Dans une autre mesure, utiliser des langues compliquées (déique, dragon, céleste,…) pour des actions très simples (faire un achat, papoter avec votre voisin,…) n'est pas cohérent non plus et n'est pas admis.
En bref, utilisez les langues avec un soucis de cohérence dans des situations justifiées.
Dans un jeu de rôle, il faut bien se faire une raison. Votre PJ n'est pas le seul héros du coin. Chaque joueur voudrait bien que son PJ soit l'acteur principal des aventures dans Edenya, alors qu'en réalité, il n'est que le premier protagoniste de vos histoires. On pourrait même aller jusqu'à dire qu'il n'y a pas de héros, puisque tout le monde l'est…
Mais alors, comment ça se passe, les interactions entre tous ces personnages ?
La plupart du temps, ça se passe bien. C'est-à-dire que les joueurs n'ont pas besoin d'être chaperonnés en permanence. Mais il arrive qu'une situation requière l'intervention d'un MJ ou d'un Conteur.
Un conflit, un besoin de dérouiller ses articulations ? Vous ne parvenez pas à savoir qui doit faire l'œuf et qui doit faire la poule ? Alors contactez un membre du staff (Conteur ou MJ) par MP.
N'omettez pas de prévenir en HJ vos interlocuteurs qu'une requête a été faite et à qui vous l'avez adressée. Le RP est en principe mis en pause le temps que le MJ arrive, sauf si vraiment untel avait besoin de dire ou faire ceci de primordial pour la compréhension de la situation en cours.
Attention à ne pas déranger un membre du staff pour des broutilles ou des abus. S'obstiner à se battre cinq fois par semaine juste pour vérifier que vous avez vraiment une grosse épée peut au final se retourner contre vous de manière inattendue.
Les résolutions font partie du quotidien d'Edenya et ne sont en aucun cas facultatives (sauf si vous décidez d'échouer lamentablement comme un grand).
Alors, quand les demander ?
Pour toute action où un échec est possible, action telle que : escalader, nager, reconnaitre si le champignon que vous ramassez est comestible (ou non), toute action entrainant une interaction avec un autre joueur (se battre, lancer un sort, attraper quelqu'un, frapper,…), porter un objet lourd, calculer la racine carré d'un nombre à 8 chiffres en tombant du toit d'un immeuble en feu, etc. liste non exhaustive
À qui les demander ?
Aux membres du staff edenyen, en commençant de préférence par les conteurs. Rappel : la liste des membres actifs est disponible ici. (← clic clic)
Que mettre dans votre demande de résolution ?
Qui ? | Les personnages impliqués, et même une brève description de leur relation EJ, leur état d'esprit (énervé, fatigué, bref tout élément susceptible de faciliter la compréhension de la situation en cours.) |
---|---|
Où ? | Où cela se passe, lieu privé, public, fermé ? Dans le cas d'un lieu privé verrouillé, il vous faut donner les accès au PNJ Évènement. |
Quand ? | En cas de risque de conflit chronologique avec d'autres événements. |
Quoi ? | L'action que vous voulez effectuer. |
Comment ? | Comment vous comptez vous y prendre (le résultat ne sera pas forcément conforme à votre demande, bien entendu). |
Pourquoi ? | Pour quelles raisons votre personnage entreprend l'action. |
Dans quel but ? | Et après ? Que veut-il faire par cette action, et surtout après… |
Je suis atteint de flemmite aiguë…
Voici un petit texte à copier-coller et à remplir. Vous pouvez l'envoyer au Conteur ou MJ de votre choix.
Titre du mp : noms pjs+lieu Bonjour [insérez ici le nom du Conteur ou MJ concerné], J'aurais besoin d'une résolution pour mon personnage [insérez ici le nom de votre personnage], à [insérez ici le lieu (ainsi que le nom du topic) où le RP a cours]. J'aimerais qu'il [insérez ici votre action (lance un sort, attaque, assomme, tente de fuir,...)] sur/face à (rayer la mention inutile) [nom du/des personnages impliqué(s)] afin de [insérez ici la finalité de votre action], s'il te plaît. Lieu : [insérez le nom du lieu] Titre du post : [insérez le nom du topic/RP en cours] ([+ insérez lien hypertexte vers le RP, avec si possible utilisation de raccourcisseur de lien]) Personnages présents : [insérez ici les noms des personnages présents] Personnage attaquant : [insérez le nom du personnage attaquant] Personnage attaqué : [insérez le nom du personnage attaqué] Spectateur : [insérez les noms] Action : [décrivez le procédé de l'action, si c'est un sort, préciser lequel et le nom de la liste de laquelle il est tiré] Objectif : [donnez les raisons qui motivent votre demande] But : [donnez la finalité long terme de l'action (les possibles actions qui suivront)] Merci d'avance. [Signature]
Action et compétence sont deux choses différentes. Merci donc de préciser le processus RP de votre action et non pas la compétence que vous pensez qui va être utilisée. Par exemple, si vous désirez faire une tartelette au citron maison, vous nous donnez la recette de la tartelette et le matériel dont vous disposez. A nous ensuite de choisir la compétence la plus appropriée pour faire la cuisine et s'assurer que vous n'allez pas brûler votre maison ou vous intoxiquer
Enfin, évitez toute formule de politesse trop obséquieuse. Si on aime avoir affaire à des personnes bien éduquées, la flagornerie n'a souvent qu'un effet, celui d'agacer la personne qui va faire exécuter une cabriole au-dessus du vide à votre personnage préféré. À trop lécher, ça finit toujours par glisser, c'est bien connu…
Il se peut qu'un membre du staff trouve, pour diverses raisons, que tel RP en cours nécessite une incruste spéciale.
Si un membre du staff se penche sur vous plusieurs fois d'affilée, ne criez pas au complot ou à l'acharnement. Soit, c'est qu'on estime que c'est nécessaire pour vous cadrer, soit vous n'avez pas découvert la véritable raison derrière tout ça, soit ça peut être le hasard, tout simplement !
Dans tous les cas, n'ignorez jamais les consignes et remarques qui vous sont faites par un membre du staff. Si vraiment vous pensez que telle décision à votre encontre a été injuste, vous pouvez toujours en aviser un Administrateur. Mais sachez que la plupart du temps, les décisions sont prises après consultation.
Et puis, c'est un jeu de rôle et tout le monde sait que dans les jeux de rôle, les Maîtres de Jeu ont toujours raison ! Mouahahahahahaaha[…vous pouvez vous préparer le goûter…]ahahahaaaallez on arrête de déconner.
Voleurs, crocheteurs, espions et autres assassins
RP (obligatoire!) des actions à caractère délictueux selon les règles suivantes :
Ce RP sert à poser le contexte de l'action, qui est à votre initiative.
Victimes
Poster à la suite du RP en suivant cette simple règle : Les résultats du jet automatique dans vos événements récent et les informations que vous obtenez priment sur le résultat du jet en inconnu du PJ qui vous a floué. Donc même si vous arrivez à reconnaître un pj parce qu’il a raté son jet d’inconnu, vous ne devez pas en tenir compte si l’information n’est pas dans votre événement récent.
Témoins : Sont considéré comme témoins toute personnes obtenant des informations sur un événements par le biais de l'action fouiner (en enquêter pour les gardes)
Poster à la suite du RP en suivant cette simple règle : qu'importe le résultat du jet d'inconnu sur le post, les informations à votre disposition sont celles présentes dans vos événements récents.
Gardes
Autres
Toute interventions sur un RP à caractère délictueux est soumis à l'approbation d'un conteur/MJ. Vous devez, dans votre RP, justifier votre présence de votre personnage à cet endroit et ce moment précis.
Les informations auxquelles vous aurez accès seront celles fixées par la personne gérant votre demande.
Le cas des crochetages
Pour le crocheteur : on ne crochète pas la porte d'un lieu publique lors de ses horaires d'ouverture. Il faut vérifier la présence d'une entrée de service via la description du bâtiment.
Pour les victimes : selon la temporalité choisi, il se peut que vous ne puissiez vous rendre compte de ce qui est en train de se passer. Si le RP a lieu en pleine nuit et que vous ne logez pas sur votre lieu de travail, vous ne pouvez que découvrir les faits à votre arrivée le lendemain.
Comme pour les lieux publiques, la temporalité est importante. Si le crochetage a lieu en pleine nuit, il vous est demandé de faire un jet pour savoir si le malandrin vous réveille ou pas. S'il a lieu en pleine journée, et que votre personnage est le seul employé de sa boutique, il ne peut être présent.
Retourner au Sommaire.
Hors de la ville : Les Aventures
Les actions offensives (Taper!)
L'Expérience (pX ou Xp pour les intimes)