chose_a_eviter
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Notez bien que ce sont des idées à éviter, puisqu'elles reviennent souvent dans les BG ou donnent l'impression de grosbillisme. Néanmoins, si vous pouvez intégrer ces concepts d'une manière originale à votre BG, il ne devrait y avoir aucun problème !
Clichés : Provenance du personnage à éviter
- De la noblesse ( Roi, reine, prince etc.)
- Être orphelin
- D'un viol
- Être un dieu ayant perdu ses pouvoirs
- Être un démon, un vampire, un loup-garou ou toute autre créature aux pouvoirs surnaturels (de très fortes chance que cet aspect vous soit refusé)
- Calquer son passé sur celui d'un personnage de fiction déjà existant (pas de Boromir, de Perceval ou autre, s'il vous plaît !).
- Reprendre une personnalité historique (pas de Jeanne d'Arc, de Roland ou de Du Guesclin)
- Être issu d'un univers totalement étranger au Médiéval-Fantastique.
Comportement à éviter
- Être le plus puissant au monde.
- Les stéréotypes copiés à la lettre.
Clichés : La mort à éviter
- En combattant une armée orc.
- Assassiné par des méchants assassins.
- À la guerre.
- En sauvant la veuve et le félin (ou pas).
Une mort sortant de l'ordinaire donne toujours un petit piquant d'humour au texte, soyez imaginatif! :)
Les petites choses à éviter en jeu
- La possession “spontanée”, non décidée par les MJs
- La grossesse. Les dieux décident seuls de qui vit en Edenya, il est donc impossible de procréer. Et ça ne marche pas non plus lorsqu'on meurt en attendant un enfant.
- Le fait de garder un objet de son passé. On est réincarné à poil à Vahal. Donc, pas la peine de sortir sa flûte aussitôt arrivé…
- Décréter avoir un familier parce que c'est sympa d'avoir un familier.
chose_a_eviter.1293636566.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/03 14:34 (modification externe)